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标题: 如何在事件中选择一个物品并把备注代入变量? [打印本页]

作者: 888000    时间: 2014-9-29 17:36
标题: 如何在事件中选择一个物品并把备注代入变量?
·用以显示隐藏信息——例如封印之书在特殊祭坛里选中才能看见内容。(显示对话【变量X】)
·用于设置一类物品的特殊用途——例如选中备注中写有数字3的物品才能继续(条件分歧-变量X=3)

于是在备注代入变量这步卡住了orz……求援TAT
作者: VIPArcher    时间: 2014-9-29 18:53
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-9-29 18:54 编辑
  1. $game_variables[变量ID] = $data_items[道具ID].note
复制代码
武器$data_weapons
防具$data_armors
最好配合上正则
作者: 888000    时间: 2014-9-29 19:34
本帖最后由 888000 于 2014-9-29 20:09 编辑
VIPArcher 发表于 2014-9-29 18:53
武器$data_weapons
防具$data_armors
最好配合上正则




突然明白了……
$game_variables[2] =
$data_items[$game_variables[1]].note
是这样用的吧0w0(选择1,代入2)

武器和防具应该同理吧-w-
但是……有办法像打开贵重物品那样,打开装备的选择界面么,例如将所有价格为1金币的防具列出来让玩家选择什么的0 0
作者: taroxd    时间: 2014-9-29 20:06
888000 发表于 2014-9-29 19:34
(;´Д`)原本是准备“物品选择处理——备注代入变量的”,不知道大大的脚本怎么进行物品选择了orz
(被自 ...

物品选择的窗口中有一行是把选择的物品id代入变量的。修改那一行就可以了。

我没环境,自己去找那一行吧~
应该很容易找,和 $game_variables 有关的
作者: 三途亚梦    时间: 2014-9-30 10:11
888000 发表于 2014-9-29 19:34


突然明白了……
$game_variables[2] =

物品选择处理默认系统只能选择贵重物品,你需要额外的脚本让物品选择处理可以选择武器和防具才行。论坛中可以搜到这样的功能的脚本。




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