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标题: 我希望制作一个事件让角色属性按一定比例增长 [打印本页]

作者: zaiy2863    时间: 2014-9-30 21:01
标题: 我希望制作一个事件让角色属性按一定比例增长
请问这个脚本应该怎么写呢:
在发生一个事件时调用一个脚本,使主角的其中一项属性增长(不是按照等级增长)
例如事件发生前主角的魔力是600,事件发生后魔力增长5%为630
我真的在论坛搜索了但是没搜到(有可能是橙光改版后历史记录不全的原因)

作者: ︶ㄣ牛排ぶ    时间: 2014-9-30 22:06
$game_actors[角色编号].int*=1.05

$game_actors[角色编号].str       指定编号的角色的力量
$game_actors[角色编号].dex       指定编号的角色的灵巧
$game_actors[角色编号].int       指定编号的角色的魔力
$game_actors[角色编号].atk       指定编号的角色的攻击力
$game_actors[角色编号].pdef      指定编号的角色的物理防御
$game_actors[角色编号].mdef      指定编号的角色的魔法防御
$game_actors[角色编号].eva       指定编号的角色的回避修正
作者: 573932914    时间: 2014-9-30 22:12
事件的方法是变量代入能力计算他的百分之几再增加这个变量
脚本楼上卍解




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