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标题: 【沙盒】【生存】尸岛逃生(beta1.0) [打印本页]

作者: 黑舞嗜    时间: 2014-10-1 01:37
标题: 【沙盒】【生存】尸岛逃生(beta1.0)
沙盒类游戏,较多细节都还没完善,主要放上来让大家测测BUG,虽然自己测了N次了但是因为系统比较复杂所以目测BUG略多...国庆要出门没时间测试先放上来让大家帮忙测测

简单说明可在菜单选项“求生手册”里查看

音效为默认
美术素材为默认和自制
脚本来自6R各处+自己修改(太多太杂就不详细说明了)












作者: 1795649958    时间: 2014-10-1 09:13
不错的说`加油`
作者: shanlong闪龙    时间: 2014-10-1 19:15
沙盒的挺不错,我比较看好,推荐加入更多的元素比如装备啊远程武器啊什么的,而且也可以设定成这个孤岛上以前是有人类文明存在的然后弄点军火库村庄之类的也可以。还有一个BUG,简单的那个模式死后负重不减
作者: shanlong闪龙    时间: 2014-10-1 19:28
不能丟东西……
作者: 黑舞嗜    时间: 2014-10-1 20:33
shanlong闪龙 发表于 2014-10-1 19:28
不能丟东西……

快捷键a

作者: 小凡哥    时间: 2014-10-1 22:39
加载地图那实在没耐心等……
作者: 莫言别离    时间: 2014-10-2 00:49
简单的玩了一下,加载时间好长。。。[玩家折寿中...]
空地上有时候会有树在闪烁,一闪就卡。

而且我过了一下地图就被卡在这里了。检查一下场所移动的事件吧......
感觉学技能那里应该加点提示,一开始很容易搞混学技能和制作。
作者: 黑舞嗜    时间: 2014-10-2 08:34
shanlong闪龙 发表于 2014-10-1 19:15
沙盒的挺不错,我比较看好,推荐加入更多的元素比如装备啊远程武器啊什么的,而且也可以设定成这个孤岛上以 ...

感谢捉虫,我记下了,元素的话其实挺多的,这点主要看制作
作者: 黑舞嗜    时间: 2014-10-2 08:46
莫言别离 发表于 2014-10-2 00:49
简单的玩了一下,加载时间好长。。。[玩家折寿中...]
空地上有时候会有树在闪烁,一闪就卡。


地图和和怪是随机生成的,时间久也是没办法,不会写脚本的我也只能到这种程度了,闪烁卡则是随机的原因,这个我尽量解决,卡地图其实是在预料之中了,问题不大,至于技能提示,这个预计是要写在生存手册里的,最后感谢帮忙测试
作者: ppr2d06a    时间: 2014-10-2 09:24
随机生成地图 !? 哇噢 这太神了
怎样弄成随机的
我之前打算做一个随机生成地形的 Minecraft 游戏但是一直想不到怎样做
尝试了Forloop Recursion 等方法还是更奇怪
你太厉害了
作者: 君虫丶    时间: 2014-10-2 18:49
和我的最佳生活很像
作者: 小凡哥    时间: 2014-10-2 21:37
体验报告:帧率低,卡;不知道应该干什么,;
作者: 欧买歌    时间: 2015-3-6 19:20
本帖最后由 欧买歌 于 2015-3-7 11:58 编辑

普通模式复活后负重没有清零。
困难模式中死后会提示缺少GameOver.png
制造门时材料明明已经够了系统显示不够
门有时会莫名其妙地消失
水池里没有鱼竿也可以钓鱼
海边为什么不能钓鱼
作者: 死月邪瞳    时间: 2015-3-16 11:01
本帖最后由 死月邪瞳 于 2015-3-23 09:22 编辑

漏洞太多,玩不下去。——随机的事件会卡在一些不可通行的图块,使用拆卸工具后使用其他工具耐久度栏会重叠,死亡重量不减,而且装备还可以接下去用,无法使用火炉、空水瓶。(可能是用法不对或者缺了什么素材吧。)而且加载时间过于亢长,打僵尸既没经验也没掉腐肉来给玩家嚼(其实是作者你没腐肉图标吧{:2_274:} )。总而言之,作为一款沙盒游戏,被我的世界、泰拉瑞亚、饥荒一流完虐。
最后,给你的建议是——拼命修复BUG吧!!!!!!!!!!!!!233{:2_251:}
(正经)建议公开一些基本的游戏信息好让玩家知道该怎么做,然后加攻击动画、伐木动画(注意尺寸),游戏就不会那么别扭了。或者直接用明雷遇敌式回合制(CP制),这样效果就好多了。
敌人行走图和怪物种类也不要那么单一,我这边刚好有些行走图兴许你可以用得上。
另外加上一个小型的尸族村落(地牢?墓地?)提供搜刮。(地图方面我可以提供一张)

作者: 2283522939    时间: 2015-8-14 15:31
感觉很好的游戏
作者: Vortur    时间: 2015-11-6 20:54
本帖最后由 Vortur 于 2015-12-12 14:55 编辑


加载时间实在长...能否考虑优化下系统?...
///////////////////////////////////////////////
bug:

1.使用“火炉”烧烤“生肉”时,有个计时,大约19s,但是计时完成之后还是继续计时。
  直到我重新制作了一个“火炉”,“烤肉”才到手。
2.制作门的时候,材料明明够了,却显示不够
3.加载时,有时会卡死,游戏崩溃。
4.作者长期missing,希望有补丁修复此bug


作者: kenxin2001    时间: 2015-11-23 11:16
很喜欢沙盒类的游戏啊,地图还是随机的,赞
作者: lgs51314520    时间: 2015-11-27 15:36
不错的说`加油`
作者: 黑羽丶    时间: 2015-12-13 10:08
终于可以回复了= =先下游戏测试下先。
作者: RGP·空白    时间: 2016-4-23 10:14
我来学习下楼主的作品……正在下载中……
作者: RGP·空白    时间: 2016-4-23 10:29
用锤子打僵尸很不给力啊……近战就拼血硬钢,钢死僵尸啥也没爆……
作者: qq22844657    时间: 2019-10-21 20:01
功能挺不错的,要是继续完善下去就好了~
作者: tianxinyu720    时间: 2019-10-24 15:11
作者你好,在进行评论之前,首先我要对这个游戏的创意和作者在这个游戏上下的功夫进行肯定和赞扬,这确实是一个不错的游戏,使用RM做生存游戏也是一个棒极了的创意,但毕竟这个只是一个试玩版,问题还是存在不少的,希望能够继续改进下去,最终能够成为一个优秀的生存游戏。
那么接下来我要对游戏的一些问题进行说明了,如有不对之处尽请见谅。
一、存在的硬伤问题:1.建造模式不能取消,比如我想出一个工具台,但准备造的时候发现这里不太合适,想换一个地方却发现不能取消建造,只能把它拆除,这样会浪费不少收集物资的时间。2.吃东西太麻烦,吃东西时只能一个一个吃,对于水果这样回复较少的东西,吃起来就非常麻烦。3.饮水点数会溢出(食物点还未测试),饮水到达100%后再吃水果会使得饮水点超过100%。4.保存和退出放在一起,很多时候我们只希望保存游戏而不需要退出游戏,所以这两个功能最好分开。4.夜晚过于昏暗,到了夜晚后基本上玩家就只能站着或者睡觉了,连在营地周边活动都办不到,希望适当提高夜晚明亮度。5.睡觉BUG,睡觉后人物实际上实在隐形移动,而且睡觉本身既不能加快时间进度,也不能恢复生命值,目测只能停止消耗,这个功能就很鸡肋了。6.造门BUG,我想造门时明明身上的材料是够的,但就是显示材料不足,不能建造。7.复活机制BUG,在简单模式的复活后,身上东西没了,但负重却没有清零,连最关键的拆除道具都没有了,另外复活后生命值没有回复,而是变成了负值。
二、一些探讨性的建议。1.关于地图,本作使用了随机地图和资源,本来是比较有创意的做法,但是作为一个小体量的RM游戏,这样做会造成较大的负担,生成的地图过大、过复杂的话也容易造成游戏卡顿甚至崩溃,而且由于RM场景重复率较高,随机地图很容易造成玩家迷路,降低游戏体验,建议可以参考《迷失蔚蓝》的地图制作方式,由多个小场景拼接成一个岛屿。2.伐木、采石收益太少,砍树只得1个木头(大的2个),采石只得1个石头,这和地上捡都没区别了!毕竟伐木、采石这样的活动都是玩家到了中后期才会干的,此时的资源需求已经比较大了,收益过少对玩家(特别是建筑党)太不友好了。3.技能点机制的问题,本作使用技能点来强化玩家自身,形成一种玩的越久越强大的感觉,是一个不错的创意,但技能点收益太少了,很多时候玩家技能点不足都不知道自己该干什么,只能站着等技能点增加,而且一些基础性物品(如床、火炉、烤肉)也需要技能点解锁,在没有新手教程的情况下玩家一旦点错基本上就只能重来,技能点机制如何出彩,这个问题还需要仔细斟酌。4.游戏需要新手教程,哪怕是可以跳过的新手教程。5.体验版请不要锁游戏,有时候为了快速找BUG,我们可能要做个弊。
因为一些私人的原因,我对本作的体验还未能做到面面俱到,敬请原谅,望作者再接再厉,完成这个游戏。
作者: aieuogshlikb    时间: 2020-9-13 22:09
我的七舅老爷啊这加载的也太慢了吧/(ㄒoㄒ)/~~




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