Project1
标题:
关于 增加0.01的小数点 后面出现好多零的问题
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作者:
z2z4
时间:
2014-10-2 20:21
标题:
关于 增加0.01的小数点 后面出现好多零的问题
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2014-10-2 20:20 上传
刚开始是 0.5的 每次增加 0.01后 到了一定的点后 会出现 0.6000000003 这样后面的 数字 如何清除掉
作者:
kuerlulu
时间:
2014-10-2 20:44
1. 浮点数都是近似数, 在计算时一定会出错, 不解释
2. 请使用整数, 在描画字符串时通过简单的字符操作表示成小数即可
作者:
taroxd
时间:
2014-10-2 21:14
1. 用整数存储,表示时再除以 100.0
2. 显示时对浮点数 x 调用 x.round(2) (保留两位小数,四舍五入)
作者:
喵呜喵5
时间:
2014-10-2 21:40
sprintf("%.2f",$game_variables[200])
复制代码
作者:
喵呜喵5
时间:
2014-10-3 00:13
本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-10-3 00:16 编辑
@Window
(请无视上面的艾特)
class Window_Test < Window_Base
def initialize
super(0, 0, Graphics.width,Graphics.height)
@text = 0.5
7.times do
p @text += 0.01
end
refresh
end
def refresh
contents.clear
draw_text(0, 0, 544,24,sprintf("%.2f",@text))
draw_text(0, 24, 544,24,@text.round(2))
draw_text(0, 48, 544,24,@text)
end
end
class Scene_Title
alias m5_test_start start
def start
m5_test_start
@window = Window_Test.new
end
end
复制代码
作者:
chd114
时间:
2014-10-3 11:12
x=1
y=1
x*=100
x+=y
x/=100.0
复制代码
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