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标题: ACE里怎么制作对NPC使用物品时才说下段话 [打印本页]

作者: yuchao2731    时间: 2014-10-3 16:44
标题: ACE里怎么制作对NPC使用物品时才说下段话
本帖最后由 yuchao2731 于 2014-10-3 17:49 编辑

本人新手

怎么对NPC使用物品时(不是持有物品)NPC会说别的话

假设没有使用物品时NPC说:我需要XXX,你帮我拿到 了吗使用XX物品后NPC会说谢谢。

求大神们帮我看看。谢谢

或给个范例谢谢
作者: taroxd    时间: 2014-10-3 16:48
物品触发公共事件。公共事件获取角色的位置信息,然后进行判断:如果角色在NPC面前,那么触发一段剧情。
作者: VIPArcher    时间: 2014-10-3 16:49
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-10-3 17:48 编辑

使用物品效果里用公共事件,
公共事件里判断位置
位置正确执行剧情
否则
执行位置不正确的内容
这个脚本不知道是否对你有用。
作者: 轩辕大将军    时间: 2014-10-3 17:27
解:设物品为木剑
若使用条件分歧,持有木剑时XXX,反之XXX
若使用公共事件,利用变量开关等进行设计= =
                              ————我是一棵无人问津的小草,我来是为了烘托各位大神的伟大
                                                                        来自6R小尾巴党专用渣机
作者: 三途亚梦    时间: 2014-10-3 17:32
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-10-3 17:35 编辑

一看到标题的瞬间就给吓哭了……
在AV里使用道具真的没问题吗,泥敢不敢改一改……

然后我就顺着LZ泥的思路给你做一个饭粒啊……

首先制作一个物品,它是非消耗品,使用效果是触发一个公共事件。

接着在地图上画这样一个东西
先是放一个妹抖(拍死


然后用这个功能

在妹抖前面画一个1


再接着公共事件的内容参照下面这个进行设置。


作者: yuchao2731    时间: 2014-10-3 17:51
呵呵 写错了 正在使用方法 谢谢




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