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标题: 怎么用RPG MAKER VA做纯事件射击游戏? [打印本页]

作者: L709199351    时间: 2014-10-3 18:44
标题: 怎么用RPG MAKER VA做纯事件射击游戏?
每张图敌人不多,要设定成主角近战暗杀与远程射击都可(随时射击,不是固定点射击),敌人看到主角才开枪……虽然要求有点高但是也拜托了……
作者: 冰之滄月    时间: 2014-10-3 19:18
…………没想到我辛辛苦苦做的范例这么不出名,居然有人去发帖问……
作者: H·H·Y    时间: 2014-10-4 17:48
本帖最后由 H·H·Y 于 2014-10-4 17:59 编辑

远程进行如下判断:
变量操作:角色X == 角色地图X
变量操作:角色Y == 角色地图Y
变量操作:敌人X == 敌人事件X
变量操作:敌人Y == 敌人事件Y

条件分歧:当 ? 键按下时(开枪按键)
    条件分歧:  当 角色X == 敌人X 时
        条件分歧: 当 角色Y <= 敌人Y 时
            条件分歧: 当 角色 脸朝向 下 时

                射击动作,敌人扣血
                等待 5 帧 (攻击间隔)
            结束
        结束
    结束
结束


以上判断为玩家脸向下且正对敌人的情况,剩余方向同理。

近身进行如下判断:
变量操作:角色X == 角色地图X
变量操作:角色Y == 角色地图Y
变量操作:敌人X == 敌人事件X
变量操作:敌人Y == 敌人事件Y
条件分歧: 当 ? 键按下时(出刀按键)
    条件分歧: 当 角色X == 敌人X 时
        变量操作:敌人Y -= 1
        条件分歧: 当 角色Y == 敌人Y 时
            条件分歧: 当 角色 脸朝向 下 时

                出刀动作,敌人扣血
                等待 5 帧 (攻击间隔)
            结束
        结束
    结束
结束


以上判断为玩家脸向下且敌人在玩家面前的情况,剩余方向同理。

如果以上说明LZ看不懂,推荐先去了解好变量操作和条件分歧。
作者: L709199351    时间: 2014-11-1 18:49
H·H·Y 发表于 2014-10-4 17:48
远程进行如下判断:
变量操作:角色X == 角色地图X
变量操作:角色Y == 角色地图Y

……我去补课……
作者: L709199351    时间: 2014-11-1 18:53
冰之滄月 发表于 2014-10-3 19:18
…………没想到我辛辛苦苦做的范例这么不出名,居然有人去发帖问……

万分感谢啊……虽然完全用不到……但还是谢谢回答了。




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