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标题: 敌人和我方的"攻击方的动画"用脚本怎么写 [打印本页]

作者: jiahui5592986    时间: 2014-10-3 22:59
标题: 敌人和我方的"攻击方的动画"用脚本怎么写
我想要的效果是.

战斗中使用发术时

如果 技能ID=X

那么 在 此技能ID中设置的使用方动画 =攻击方的动画[敌人设置中.攻击方的动画 和 我方角色武器中.攻击方的动画]


作者: jiahui5592986    时间: 2014-10-3 23:45
@dengwei @kuerlulu @myownroc @灵魂の补给 @紫千修 @紫英晓狼1130 @芯☆淡茹水  
作者: 正太君    时间: 2014-10-4 13:41
@skill
把这个放到main之前Scene_Battle 4之后,或者原来的def make_skill_action_result替换成下面的def make_skill_action_result就可以了...
RUBY 代码复制
  1. class Scene_Battle  
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 生成特技行动结果
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def make_skill_action_result
  6.     # 获取特技
  7.     @skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
  8.     # 如果不是强制行动
  9.     unless @active_battler.current_action.forcing
  10.       # 因为 SP 耗尽而无法使用的情况下
  11.       unless @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
  12.         # 清除强制行动对像的战斗者
  13.         $game_temp.forcing_battler = nil
  14.         # 移至步骤 1
  15.         @phase4_step = 1
  16.         return
  17.       end
  18.     end
  19.     # 消耗 SP
  20.     @active_battler.sp -= @skill.sp_cost
  21.     # 刷新状态窗口
  22.     @status_window.refresh
  23.     # 在帮助窗口显示特技名
  24.     @help_window.set_text(@skill.name, 1)
  25.     # 设置动画 ID
  26.     @animation1_id = @active_battler.animation1_id
  27.     @animation2_id = @skill.animation2_id
  28.     # 设置公共事件 ID
  29.     @common_event_id = @skill.common_event_id
  30.     # 设置对像侧战斗者
  31.     set_target_battlers(@skill.scope)
  32.     # 应用特技效果
  33.     for target in @target_battlers
  34.       target.skill_effect(@active_battler, @skill)
  35.     end
  36.   end
  37. end
  
作者: jiahui5592986    时间: 2014-10-4 22:04
正太君 发表于 2014-10-4 13:41
@skill
把这个放到main之前Scene_Battle 4之后,或者原来的def make_skill_action_result替换成下面的def  ...

如何令 技能动画显示的时候。 我方的动画和 对方的动画一起显示.而不是我方显示后对方再显示?




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