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标题: 怎么弄一个驯养功能,例如抓到一个宠物,然后驯养 [打印本页]

作者: 艾尔塔彼岸    时间: 2014-10-5 15:34
标题: 怎么弄一个驯养功能,例如抓到一个宠物,然后驯养
逐步增加几率那种。
例如,第一次驯养是10%,第二次驯养就会增加5%变成15%,最后驯养成功
大神在哪,坐等啊
作者: mcbbs橡树君    时间: 2014-10-5 16:38
事件:
变量a=10
随机数1~100
>变量a时,驯养成功
除此之外的**:
变量a +5
>变量a时,驯养成功
除此之外的**:
变量a +5






作者: H·H·Y    时间: 2014-10-5 18:25
我读了好几次帖子都没读懂什么意思,产生了以下理解:
1.驯养一次需要N次操作,每次操作增加一定成长值最后驯养成功
2.驯养一次会增加驯养师5%的驯养成功率,最后达到100%时驯养师驯养宠物必定会成功,之前驯养失败的宠物浪费掉
LZ您到底是哪个意思?
作者: 国产吃货    时间: 2014-10-5 18:44
楼主的介绍可以使用2L的事件方法

如果2L的事件法无法满足楼主的要求。

我们也很荣幸能为楼主定制楼主所需求的脚本
作者: 楼主是我的女仆    时间: 2014-10-5 18:45
这个驯养师一次只能驯养一只宠物吗?
作者: 艾尔塔彼岸    时间: 2014-10-7 08:28
楼主是我的女仆 发表于 2014-10-5 18:45
这个驯养师一次只能驯养一只宠物吗?

我原本想的是驯养的时候会显示图片,所以应该不会同时驯养多个吧?有办法么??
作者: 艾尔塔彼岸    时间: 2014-10-7 08:29
H·H·Y 发表于 2014-10-5 18:25
我读了好几次帖子都没读懂什么意思,产生了以下理解:
1.驯养一次需要N次操作,每次操作增加一定成长值最后 ...

是对同一只宠物驯养,只是成功率会随着驯养不断提升,知道驯养成功。
作者: H·H·Y    时间: 2014-10-7 11:45
条件分歧:当变量 成长值 < 100 时
    变量操作:成长值+= 5
    显示文章:宠物的成长值增加了5%。
除此之外的场合
    宠物驯养成功
结束




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