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标题: 系统还没做完,居然花了三十多个变量…… [打印本页]

作者: 冰之滄月    时间: 2014-10-5 16:11
标题: 系统还没做完,居然花了三十多个变量……
用了三十多个变量,而且还只是系统……可能是因为数量比较多吧:
昼夜系统
讲价系统
捕捉系统
换装系统
银行系统
搜索系统
以上纯事件
非纯事件也有……
签到系统
名称输入系统

就这样就丢了三十多个变量……这让我以后怎么安安心心的统计打败史莱姆数量……这让我以后怎么确定等级÷2×速度的积是多少(不要管我要这个数据干什么用……)……天啊,这游戏还能做吗……
目前一点剧情没做就这样了(掀灯)这样了(掀椅)这样了(掀电脑)这样了!!!(掀桌)
我该怎么办?!?!
作者: H·H·Y    时间: 2014-10-5 16:25
_(:з」∠)_我做几个系统花了三十多个公共事件……咳……于是我打算进军脚本但是刚开始学就栽了个跟头
作者: 我是大仙    时间: 2014-10-5 16:26
哎呀呀,有事商量,欺负灯、椅、电脑、桌是做什么啊。变量多就多被,想当年,我用《易语言》写了个小程序,用了40多个全局变量,就快完成了,电脑被我爸重装了..............................
作者: myownroc    时间: 2014-10-5 16:38
除了昼夜,其余一律改成脚本
作者: 上贺茂润    时间: 2014-10-5 18:19
kachenggou
作者: taroxd    时间: 2014-10-5 18:33
myownroc 发表于 2014-10-5 16:38
除了昼夜,其余一律改成脚本

包括昼夜,全都用脚本
作者: 轩辕大将军    时间: 2014-10-5 19:30
完全不会写脚本的轩辕靠情报搜集技术和事件,不过由于现在是寄宿党已弃疗RM,转攻其他软件……
作者: chd114    时间: 2014-10-5 22:56
为什么一定要用变量···
作者: 火烧兔子    时间: 2014-10-5 23:11
反正用不完
作者: 喵kano    时间: 2014-10-5 23:48
我签名档里那个坑已经用了67个开关、58个变量和68个公共事件,第1个地图还没做出来感觉毫无压力。
PS:只要自己能知道各种对应关系,用了999个又有什么问题呢?顺便还能恶心一下那些破解党。
作者: Anson    时间: 2014-10-6 00:04
脚本党永远不懂事件党的苦……
所以只能尝试用美工和毅力去弥补一下……
作者: 熊喵酱    时间: 2014-10-6 03:54
本帖最后由 熊喵酱 于 2014-10-5 12:58 编辑

我技能點全部點在美工跟腳本上了
製作遊戲完全用不到公共事件(才不是不懂怎麼用呢
我可以跟你說變量其實理論上是用不完的
利用腳本可以遠遠超過999
作者: taroxd    时间: 2014-10-6 08:09
Anson 发表于 2014-10-6 00:04
脚本党永远不懂事件党的苦……
所以只能尝试用美工和毅力去弥补一下…… ...

正是因为脚本党懂得事件党的苦,他们才会成为脚本党
作者: Mic_洛洛    时间: 2014-10-6 09:41
事件党想毕业,还是得学一学脚本的~
毕竟用事件归根结底就是在用脚本,那只不过是在用“别人做好的部件”,
想要往更高一层就得学会“自己做部件”,对吧!
作者: 三途亚梦    时间: 2014-10-6 10:30
我本以为用公共事件在很大程度上就可以替代一些小脚本的作用,

但是事实证明游戏的运行随着并行事件的增加帧频已经开始不稳定了……

简直就是酷爱要不得不全部转译成脚本的节奏……
作者: Anson    时间: 2014-10-6 10:52
taroxd 发表于 2014-10-6 08:09
正是因为脚本党懂得事件党的苦,他们才会成为脚本党

这么看来半夜发的那条逻辑上的确有问题啊,
只能说是看到楼上全部用脚本去实现楼主这些功能有感而发
去争论哪个更苦是绝对不会出结果的吧…
但是我还是乐忠去做事件党,也希望有生之年能和脚本触合作…
所以现在问题来了……
作者: 轩辕大将军    时间: 2014-10-6 11:04
说是脚本,其实就是高级事件,普通事件的高级进阶版
作者: taroxd    时间: 2014-10-6 11:23
轩辕大将军 发表于 2014-10-6 11:04
说是脚本,其实就是高级事件,普通事件的高级进阶版

你说反了。事件是脚本的特殊形式。
作者: ·雾逝者·    时间: 2014-10-6 12:11
{:2_270:}目前的坑只用到一个变量:剧情进度
(另一个坑系统还没做到三分之一已经用了80多个开关+200多个变量
作者: 秋枫萧萧    时间: 2014-10-6 12:29
才30多个就受不了了。。。还需要修炼啊。编程写大型系统用到100+变量是很平常的事
作者: 冰之滄月    时间: 2014-10-6 12:44
@喜阳阳
你居然给14楼点评了我很赞同你还是不是事件党了……原来当年一直支持我的喜阳阳也蜕变了吗……
作者: 喜阳阳    时间: 2014-10-6 13:47
冰之滄月 发表于 2014-10-6 12:44
@喜阳阳
你居然给14楼点评了我很赞同你还是不是事件党了……原来当年一直支持我的喜阳阳也蜕变了吗……  ...

貌似怪觉得,沧月君真的是很厉害,你让我们见证了很多复杂的脚本用事件照样也能做出来,而且还是那样的完美。只是,很多脚本用事件是做不到的,也许做出来了,也要付出更多的精力吧。貌似怪要像你学习,你的创意和想法永远能让人眼前一亮,你甚至颠覆了6R传统对事件党和脚本党的看法。加油!
作者: 我是大仙    时间: 2014-10-6 13:50
其实我觉得事件就是中文的脚本。
幸好我是AGM党,不存在这么多是是非非。
作者: 冰之滄月    时间: 2014-10-6 14:45
@余烬之中
我这边没问题啊?你确定你真的会VB语言而不是在XX?

作者: 余烬之中    时间: 2014-10-6 14:51
冰之滄月 发表于 2014-10-6 14:45
@余烬之中
我这边没问题啊?你确定你真的会VB语言而不是在XX?

确定你的代码和你在点评里写的一样 包括换行符!

另外我不觉得我会VB 只是玩了两年VB 我永远不VB 你会?
作者: 菊花侠小赵    时间: 2014-10-6 15:03
才30多个而已,略少
作者: 我是大仙    时间: 2014-10-6 15:21
菊花侠小赵 发表于 2014-10-6 15:03
才30多个而已,略少

我也这么认为。
作者: 寒冷魔王    时间: 2014-10-6 22:53
我当年的事件系统做法
1.用$+变量名称。比如$昼夜系统(缺点是不能存档,不过可以让变量数组=各个$)
2.设立公共变量,并及时清除数据(比如调用一个中心处理的公共事件)设了三个变量:001通用编号002实质编号003内部变量。然后在公共事件结束时让三者=0
3.设立变量数组,将一系列零散的系统用变量放在一个变量数组里。这样就不会影响游戏了。
我的Mota·RMXP系统就是这样做(主要23)的,想看的话可以发给你作参考。
作者: 羽世    时间: 2014-10-7 09:23
每次都只考虑剧情和地图




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