taroxd 发表于 2014-10-6 08:36 1. 计算公式: a.mp = 0; 原公式 2. 计算公式: a.hp = 0; 原公式 3. 可以在 make_damage_value 处定义
长弓巡洋集团 发表于 2014-10-6 08:53 音乐用事件改应该容易吧,如果脚本太多很容易反冲导致无法启动。 如果用公共事件实现该如何写。 ...
小凡哥 发表于 2014-10-6 08:34 1:调用公共事件或者设置使用效果-恢复魔力-100% 2:调用公共事件强制扣血或者设置使用效果-恢复体力-100% ...
三途亚梦 发表于 2014-10-6 12:49 3.有一种饰品可以在死亡后对敌人造成固定数额的伤害,如何定义。 你的意思是装备这个饰品的人物死亡时对敌 ...
三途亚梦 发表于 2014-10-6 14:06 3如果想要纯事件做,那你工作量已经比较……咳咳 简单的来说就是在敌群事件里设置这么一页, 条件是角色Hp ...
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长弓巡洋集团 发表于 2014-10-6 15:06 所有敌群复制粘贴执行公共事件吗(三重条件分歧,一个角色ID分歧的,一个是装备了该饰品,一个是判断角色 ...
$game_actors[$game_variables[1]].mhp += 1
三途亚梦 发表于 2014-10-6 15:18 敌群事件条件是人物HP0%以下,然后判断该角色是否携带装备就可以,执行间隔当然战斗就行(只是如果你人物 ...
taroxd 发表于 2014-10-6 15:35 可以给装备设计一个独立的类,就像 Game_BaseItem 那样。这是我比较推荐的做法。类里除了包含原始的装备 ...
长弓巡洋集团 发表于 2014-10-6 15:50 那么这么写要是与合成不兼容咋办?自己的老办法可以解决吗?