Project1

标题: 战斗特殊效果脚本,必杀伤害的修改 [打印本页]

作者: 蝶月    时间: 2014-10-6 08:58
标题: 战斗特殊效果脚本,必杀伤害的修改
本帖最后由 蝶月 于 2014-10-6 09:04 编辑

使用这个脚本时,默认的必杀伤害是 *2 ,我改成 *1.5之后。 弹出的伤害数字确实是1.5倍伤害,但是怪物还是损失了2倍伤害的生命值。请问这是什么问题?(σ゚д゚)σ
不太会用论坛,下面是示意图和工程。

示意图.jpg (16.18 KB, 下载次数: 6)

示意图.jpg

Project1.rar

205.6 KB, 下载次数: 53


作者: RyanBern    时间: 2014-10-6 09:33
没看脚本,但是修改会心一击伤害的做法比较简单,在这直接说了,可以试试。
在Game_Battler3的57行有个注释“会心一击修正”,把下面的self.damage *= 2改成
RUBY 代码复制
  1. self.damage = Integer(self.damage * 1.5)

作者: 蝶月    时间: 2014-10-6 09:45
RyanBern 发表于 2014-10-6 09:33
没看脚本,但是修改会心一击伤害的做法比较简单,在这直接说了,可以试试。
在Game_Battler3的57行有个注释 ...

我就是这样改的 , 不过依旧没有用(´゚Д゚`)
作者: RyanBern    时间: 2014-10-6 10:24
蝶月 发表于 2014-10-6 09:45
我就是这样改的 , 不过依旧没有用(´゚Д゚`)

原来又是插件脚本惹的祸……问题就出在“必杀100”的状态上。已经修改好了,顺便附赠修改了一下显示敌人血条的小BUG。另外那个“战斗特殊效果”脚本不缩进让人看着头疼。
Scripts.rxdata (137.21 KB, 下载次数: 38)
作者: 蝶月    时间: 2014-10-6 10:49
恩 , 非常感谢。这个“战斗特殊效果”脚本确实让人看着头疼。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1