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标题: 第二种货币能不能也用增减的提示? [打印本页]

作者: a965645462    时间: 2014-10-6 12:23
标题: 第二种货币能不能也用增减的提示?
本帖最后由 taroxd 于 2014-10-6 12:27 编辑

第二种货币能不能也用增减的提示?  新人  求帮忙{:2_270:}
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  1. #第二货币设置
  2. $SECOND_CURRENCY_SWITCH = 90
  3. $SECOND_CURRENCY_NAME = "水晶石"
  4. #第二货币方法
  5. class Game_Party < Game_Unit
  6.   attr_reader    :spegold
  7.   alias initialize_normal_sc initialize
  8.   def initialize
  9.     initialize_normal_sc
  10.     @spegold = 0
  11.   end
  12.   alias gain_gold_normal_sc gain_gold
  13.   def gain_gold(amount)
  14.     if $game_switches[$SECOND_CURRENCY_SWITCH]
  15.       @spegold = [[@spegold + amount, 0].max, max_gold].min
  16.     else
  17.       gain_gold_normal_sc(amount)
  18.     end
  19.   end
  20. end
  21. #第二货币的显示
  22. class Window_Gold < Window_Base
  23.   #覆盖方法!可能引起冲突
  24.   def initialize
  25.     super(0, 0, window_width, fitting_height(2))
  26.     self.opacity = 200
  27.     refresh
  28.   end
  29.   alias refresh_normal_sc refresh
  30.   def refresh
  31.     refresh_normal_sc
  32.     draw_currency_value($game_party.spegold, $SECOND_CURRENCY_NAME, 4, 24, contents.width - 8)
  33.   end
  34. end
  35. #战斗胜利不获得第二货币
  36. module BattleManager
  37.   #覆盖方法!可能引起冲突
  38.   def self.gain_gold
  39.     if $game_troop.gold_total > 0
  40.       text = sprintf(Vocab::ObtainGold, $game_troop.gold_total)
  41.       $game_message.add('\.' + text)
  42.       $game_party.gain_gold_normal_sc($game_troop.gold_total)
  43.     end
  44.     wait_for_message
  45.   end
  46. end
  47. #用第二货币买东西
  48. module RPG
  49.   class Item
  50.     def price
  51.       if $game_switches[$SECOND_CURRENCY_SWITCH]
  52.         note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
  53.           case line
  54.           when /<第二货币价格:(\d+)>/i
  55.             return $1.to_i
  56.           end
  57.         }
  58.         return 0
  59.       else
  60.         return @price
  61.       end
  62.     end
  63.   end
  64. end
  65. #商店中购买钻石物品显示钻石
  66. class Window_ShopNumber < Window_Selectable
  67.   alias draw_total_price_normal_sc draw_total_price
  68.   def draw_total_price
  69.     if $game_switches[$SECOND_CURRENCY_SWITCH]
  70.       @currency_unit = $SECOND_CURRENCY_NAME
  71.     end
  72.     draw_total_price_normal_sc
  73.   end
  74. end
  75. class Scene_Shop < Scene_MenuBase
  76.   alias money_normal_sc money
  77.   def money
  78.     if $game_switches[$SECOND_CURRENCY_SWITCH]
  79.       return $game_party.spegold
  80.     else
  81.       return money_normal_sc
  82.     end
  83.   end
  84.   alias create_gold_window_normal_sc create_gold_window
  85.   def create_gold_window
  86.     create_gold_window_normal_sc
  87.     @gold_window.y -= 10
  88.   end
  89. end


作者: taroxd    时间: 2014-10-6 12:30
本帖最后由 taroxd 于 2014-10-6 12:47 编辑

建议:手打提示。也就一个显示文字的事情。


或者:https://rpg.blue/thread-372181-1-1.html

并把这个补丁放在下面(未测试)
  1. class << Taroxd::GainMessage
  2.   def message
  3.     prefix = @value > 0 ? GAIN : LOSE
  4.     if @item
  5.       sprintf(ITEM_FORMAT, prefix, @item.name, @value.abs)
  6.     else
  7.       unit = $game_switches[$SECOND_CURRENCY_SWITCH] ?
  8.         $SECOND_CURRENCY_NAME : Vocab.currency_unit
  9.       sprintf(GOLD_FORMAT, prefix, @value.abs, unit)
  10.     end
  11.   end
  12. end
复制代码

作者: 子弹君    时间: 2014-10-6 13:15
这个写的比我写的那个好啊……




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