Project1
标题:
如何给游戏上一个封面?
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作者:
死月邪瞳
时间:
2014-10-6 20:57
标题:
如何给游戏上一个封面?
请问如何才能给游戏显示标题界面之前先显示一张图片呢?
希望论坛上的人给予我一些帮助。
作者:
taroxd
时间:
2014-10-6 21:00
https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=13469
作者:
死月邪瞳
时间:
2014-10-8 21:25
taroxd 发表于 2014-10-6 21:00
https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=13469
谢谢你,不过能不能麻烦你帮我把下面的脚本改成
每次打开游戏随机放其中一张图片?
module SceneManager
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 运行
#--------------------------------------------------------------------------
def self.run
DataManager.init
Audio.setup_midi if use_midi?
@Scene
= first_scene_class.new
@scene = scend_scene_class.new
@scene.main while @scene
end
def self.first_scene_class
$BTEST ? Scene_Battle : Scene_logo
end
def self.scend_scene_class
$BTEST ? Scene_Battle : Scene_Title
end
end
class Scene_logo
#设定标准值
AudioTypes = %w( BGM BGS ME SE )
def initialize
#图像名字可以自定义,可以自己添加
@img = [ 'LOGO1.jpg', 'LOGO2.jpg' , 'LOGO3.jpg' ]
#褪色和淡出效果设置,要输入为true 不要则输入false
@fade
= true
#淡出淡入值(帧)【一帧=1/60秒】
@fade_delay = 10
#在屏幕中的等待时间,默认为120帧
@delaying = 120
#音频模块设定,需要的可以在这里修改
@audio =[ 'logo.mp3', 100, 100, AudioTypes[9] ]
main
end
#----------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#----------------------------------------------------------------------------
def main
@img.each{ |i|
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Cache.system(i)
if AudioTypes
case @audio[3]
when 'BGM'
Audio.bgm_play("Audio/BGM/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
when 'BGS'
Audio.bgs_play("Audio/BGS/#{@audio[3]}", @audio[4], @audio[5])
when 'ME'
Audio.me_play("Audio/ME/#{@audio[6]}", @audio[7], @audio[8])
when 'SE'
Audio.se_play("Audio/SE/#{@audio[9]}", @audio[10], @audio[11])
end
end
Graphics.transition
Graphics.fadein(@fade_delay) if @fade == true
Graphics.wait(@delaying)
Graphics.fadeout(@fade_delay) if @fade == true
Graphics.freeze
@sprite.dispose and @sprite.bitmap.dispose
Graphics.freeze
}
end
SceneManager.call(Scene_Title)
end
作者:
永燃的狂炎
时间:
2014-10-8 22:26
只要这样就行了,我还没试过,我只是印象这样改就行了
module SceneManager
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 运行
#--------------------------------------------------------------------------
def self.run
DataManager.init
Audio.setup_midi if use_midi?
[url=home.php?mod=space&uid=420706]@Scene[/url] = first_scene_class.new
@scene = scend_scene_class.new
@scene.main while @scene
end
def self.first_scene_class
$BTEST ? Scene_Battle : Scene_logo
end
def self.scend_scene_class
$BTEST ? Scene_Battle : Scene_Title
end
end
class Scene_logo
#设定标准值
AudioTypes = %w( BGM BGS ME SE )
def initialize
#图像名字可以自定义,可以自己添加
@img = [ 'LOGO1.jpg' ]
#褪色和淡出效果设置,要输入为true 不要则输入false
[url=home.php?mod=space&uid=274289]@fade[/url] = true
#淡出淡入值(帧)【一帧=1/60秒】
@fade_delay = 10
#在屏幕中的等待时间,默认为120帧
@delaying = 120
#音频模块设定,需要的可以在这里修改
@audio =[ 'logo.mp3', 100, 100, AudioTypes[9] ]
main
end
#----------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#----------------------------------------------------------------------------
def main
@img.each{ |i|
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Cache.system(i)
if AudioTypes
case @audio[3]
when 'BGM'
Audio.bgm_play("Audio/BGM/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
when 'BGS'
Audio.bgs_play("Audio/BGS/#{@audio[3]}", @audio[4], @audio[5])
when 'ME'
Audio.me_play("Audio/ME/#{@audio[6]}", @audio[7], @audio[8])
when 'SE'
Audio.se_play("Audio/SE/#{@audio[9]}", @audio[10], @audio[11])
end
end
Graphics.transition
Graphics.fadein(@fade_delay) if @fade == true
Graphics.wait(@delaying)
Graphics.fadeout(@fade_delay) if @fade == true
Graphics.freeze
@sprite.dispose and @sprite.bitmap.dispose
Graphics.freeze
}
end
SceneManager.call(Scene_Title)
end
复制代码
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