Project1
标题:
战斗角色影响
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作者:
xiaoxiyp
时间:
2014-10-7 11:37
标题:
战斗角色影响
我想设计一种战斗影响,比如:1号角色和2号角色同时上场,则1双方攻击力+15%。如果其中一个死了,另一个必杀几率+100%
作者:
三途亚梦
时间:
2014-10-7 12:56
如果你想纯事件做,就在敌群中设置一个 间隔为“回合”的事件
这个事件检测另一个人物是否状态是死亡,如果是则添加“同心协力”状态,效果为攻击15%
如果不是,添加“狂走”状态必杀率+100%
然后把这个事件给所有敌群复制一个就行了。
这个方法可以减少工作量,但是状态附加的时机都是在每个回合开始时(而不是角色死亡的瞬间)。
作者:
双叶GL
时间:
2014-10-7 13:25
添加一个公共事件
在每个战斗队伍添加 间隔为即时
事件内容
判断是否在队伍里,然后是否死亡
作者:
xiaoxiyp
时间:
2014-10-7 18:18
三途亚梦 发表于 2014-10-7 12:56
如果你想纯事件做,就在敌群中设置一个 间隔为“回合”的事件 这个事件检测另一个人物是否状态是死亡,如 ...
我想让所有战斗都有这个功能,如果在敌群事件里加会很多的。
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