Project1
标题:
【物品颜色描绘】——帮助增强特制版(噗,
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作者:
VIPArcher
时间:
2014-10-8 08:59
标题:
【物品颜色描绘】——帮助增强特制版(噗,
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-11-29 18:15 编辑
#encoding:utf-8
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# ■ 物品颜色描绘
# By :VIPArcher
# -- 本脚本来自 https://rpg.blue 使用或转载请保留以上信息。
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$VIPArcherScript ||= {};$VIPArcherScript[:itemcolor] = 20141007
module VIPArcher;end
module VIPArcher::ItemColor
RIM = true #是否描绘边框
FILL = true #是否填充边框
#为了方便设置品质等级,
Color_Lv = {
0 => 0,
1 => 24,
2 => 1,
3 => 30,
4 => 27,
5 => 18,
6 => 14
# 品质 控制符颜色编号
# 继续添加
}
end
class RPG::BaseItem
include VIPArcher::ItemColor
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取道具的品质
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def color
@note =~ /\<(?:color|品质|颜色)\s*(\d+)\>/
$1.nil? ? 0 : [[$1.to_i,Color_Lv.size - 1].min,0].max
end
end
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# ■ 游戏中所有窗口的父类
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class Window_Base < Window
include VIPArcher::ItemColor
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# ● 描绘物品
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def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
return unless item
item_color = text_color(Color_Lv[item.color])
change_color(item_color, enabled)
self.color_fill_rect(x,y,item_color) if RIM
draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制图标边框
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def color_fill_rect(x,y,item_color)
item_alpha = item_color.clone
item_alpha.alpha = 160
contents.fill_rect(x+1 ,y+1 ,22, 22 ,item_alpha) if FILL
contents.fill_rect(x+1 ,y+1 ,22, 1 ,item_color)
contents.fill_rect(x ,y+2 ,1 , 20 ,item_color)
contents.fill_rect(x+1 ,y+22,22, 1 ,item_color)
contents.fill_rect(x+23,y+2 ,1 , 20 ,item_color)
end
end
复制代码
Q&A
Q:物品颜色描绘已经有多个版本,而且好像功能比这个还多。为什么再写一个呢?
A:
为了装逼
就像标题说的,为了让帮助增强也能描绘物品的颜色特制的脚本。
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