timiesea 发表于 2014-10-10 00:07
Game_BattlerBase的clear_states方法可以给你答案:用@state_turns[state_id]获取指定状态ID的持续回合,用 ...
timiesea 发表于 2014-10-10 00:07
Game_BattlerBase的clear_states方法可以给你答案:用@state_turns[state_id]获取指定状态ID的持续回合,用 ...
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