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标题: 如何实现死亡时释放技能? [打印本页]

作者: bloodyliao    时间: 2014-10-11 11:23
标题: 如何实现死亡时释放技能?
比如想给怪物死亡时自爆,这种效果要如何实现呢?
作者: 三途亚梦    时间: 2014-10-11 12:28
纯事件方法虽然简单,但是工程量比较大一些。

在这个会自爆的敌人的敌群中,设置一个事件。
检测这个敌人的HP,如果为0则强制战斗指令则“自爆”。
作者: 888000    时间: 2014-10-11 13:30
思路是用隐藏的怪物(33号)来释放技能。
在技能使用时的信息上写“自爆了!”,这样提示就变成“怪物自爆了”……应该没有什么违和感。

唯一的问题是,如果这一击导致战斗结束(即场上没有敌人了,不包括隐藏的怪物。)自爆不会被放出来……
希望能帮上楼主,如果有大大会解决这点的就更好啦。

对哦,还要给每一个能自爆的敌人做一个事件页。图里我偷懒了……
作者: bloodyliao    时间: 2014-10-12 23:11
谢谢……但是感觉还是有bug的地方……
希望高人帮写个脚本呢
作者: dongdongdjh    时间: 2014-10-13 09:43
敌群的事件页里 建立一个事件  条件 回合数 1 间隔战斗 内容 给敌人附加状态 不死之身
这样敌人在0血时不会死
再建立一个事件 条件 hp=0 间隔战斗 内容 使用自爆技能 取消不死之身状态




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