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标题: 谍战解谜RPG《活埋— 逝者的救赎》(新人游戏求测试) [打印本页]

作者: zbzbest    时间: 2014-10-14 09:15
标题: 谍战解谜RPG《活埋— 逝者的救赎》(新人游戏求测试)
特别感谢:

○脚本
用事件制作标题             冰鎮史萊姆
  
解谜类机关样例            viktor       

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屏幕显血                      Taroxd

还有部分脚本素材。。忘了是从哪里找到的。。。请见谅

○人物立绘素材
公主奇缘

○音乐素材
暮光之城

这是本人制作的第一款像样点的游戏,本来想暑假就能做完的,结果实际要做的东西比我想象的要多得多得多。。。。
以至于到现在才能推出一个测试版。
不知道这种游戏模式会不会有人喜欢,请各位前辈给点建议,看看我这个游戏还能不能继续做下去。
谢谢。。。。

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作者: zbzbest    时间: 2014-10-14 09:20
关键字:历史 谍战 解谜 剧情
故事背景为1812年的美国独立战争,讲述了主角安德烈特纳被活埋的前因后果。
(这些东西我写在游戏介绍里了。。。怎么不显示啊。。。)
这是我第一次发布游戏,有什么不妥的地方,请见谅。。。。


作者: wangxuzhe813    时间: 2014-10-14 09:50
特意注册个号帮同学顶贴,我这名同学在高中三年和大学一二年级中一直保持着对游戏的热枕,而且在开始自己做游戏之后也一直保持着这种热情而没有被庞大复杂的程序架构吓到,这是很难得的,这个小游戏是他第二部作品,不足之处非常的多,但是如果独立通关的话还是能发现不少亮点,希望看到此贴的朋友能不吝自己宝贵的几分钟时间顶贴支持一下,也许您能成就一个天才呢?
作者: 喵kano    时间: 2014-10-14 10:42
简单玩了一下,来说下想法。整个游戏的设计思路还是很不错的,潜入类配合历史很有《刺客信条》的感觉。但是在表现手法和游戏体验上可能需要加强。
1.比如在进入敌对地图的时候可以先用【卷动地图】让玩家对于地图全景和敌人的位置有一定了解,这样可以降低初见杀的概率。
2.敌人视野的判定有些谜233,在一些角落的地方移动难度高,非常容易被发现。
3.任务可以考虑设计成有多种完成方式,一些场景也可以加入更多可选互动。
4.日记本的任务记载可以用更加精简的文字,比如开场几个逃脱任务标题可以用“逃出生天①”“逃出生天②”,然后内容可以具体些。
5.BUG-有个拿到信件的士兵尸体前面是桌子,默认图块的桌子自带柜台属性,可以穿桌子调查。
6.部分场景可以丰富下地图并加上bgm。
希望楼主能把这个游戏做得更好
作者: 月华风    时间: 2014-10-14 17:22
楼主可以考虑加入鹰眼系统




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