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标题: 关于在贵论坛中使用的一个第二货币的ruby的问题 [打印本页]

作者: 寂寞の魂    时间: 2014-10-15 19:59
标题: 关于在贵论坛中使用的一个第二货币的ruby的问题
新人求助一下,前些天,在贵论坛的技术区下载了一个关于第二货币的脚本,脚本是这样的:
#第二货币设置
$SECOND_CURRENCY_SWITCH = 0
$SECOND_CURRENCY_NAME = "钻石"
#第二货币方法
class Game_Party < Game_Unit
  attr_reader    :spegold
  alias initialize_normal_sc initialize
  def initialize
    initialize_normal_sc
    @spegold = 0
  end
  alias gain_gold_normal_sc gain_gold
  def gain_gold(amount)
    if $game_switches[$SECOND_CURRENCY_SWITCH]
      @spegold = [[@spegold + amount, 0].max, max_gold].min
    else
      gain_gold_normal_sc(amount)
    end
  end
end
#第二货币的显示
class Window_Gold < Window_Base
  #覆盖方法!可能引起冲突
  def initialize
    super(0, 0, window_width, fitting_height(2))
    self.opacity = 200
    refresh
  end
  alias refresh_normal_sc refresh
  def refresh
    refresh_normal_sc
    draw_currency_value($game_party.spegold, $SECOND_CURRENCY_NAME, 4, 24, contents.width - 8)
  end
end
#战斗胜利不获得第二货币
module BattleManager
  #覆盖方法!可能引起冲突
  def self.gain_gold
    if $game_troop.gold_total > 0
      text = sprintf(Vocab::ObtainGold, $game_troop.gold_total)
      $game_message.add('\.' + text)
      $game_party.gain_gold_normal_sc($game_troop.gold_total)
    end
    wait_for_message
  end
end
#用第二货币买东西
module RPG
  class Item
    def price
      if $game_switches[$SECOND_CURRENCY_SWITCH]
        note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
          case line
          when /<第二货币价格:(\d+)>/i
            return $1.to_i
          end
        }
        return 0
      else
        return @price
      end
    end
  end
end
#商店中购买钻石物品显示钻石
class Window_ShopNumber < Window_Selectable
  alias draw_total_price_normal_sc draw_total_price
  def draw_total_price
    if $game_switches[$SECOND_CURRENCY_SWITCH]
      @currency_unit = $SECOND_CURRENCY_NAME
    end
    draw_total_price_normal_sc
  end
end
class Scene_Shop < Scene_MenuBase
  alias money_normal_sc money
  def money
    if $game_switches[$SECOND_CURRENCY_SWITCH]
      return $game_party.spegold
    else
      return money_normal_sc
    end
  end
  alias create_gold_window_normal_sc create_gold_window
  def create_gold_window
    create_gold_window_normal_sc
    @gold_window.y -= 10
  end
end


就是这个文本,想请问一下,如何通过事件的操作加减第二货币?

作者: 345912390    时间: 2014-10-15 20:41

  1. $game_switches[$SECOND_CURRENCY_SWITCH]=true
  2. $game_party.gain_gold(100)#正为加负为减
复制代码

作者: 寂寞の魂    时间: 2014-10-15 23:33
345912390 发表于 2014-10-15 20:41

万分感谢!
作者: 寂寞の魂    时间: 2014-10-15 23:37
345912390 发表于 2014-10-15 20:41

额。。用了一下,为何+1金钱=+101钻石?
作者: VIPArcher    时间: 2014-10-16 00:32
当开关[$SECOND_CURRENCY_SWITCH ]打开时,事件中的获取金钱变成获取第二货币。
这个脚本写的并不好请把$SECOND_CURRENCY_SWITCH 设置为一个你用来操控是否获取第二货币的开关比如说$SECOND_CURRENCY_SWITCH = 1
然后打开1号开关,获取的金币都是第二货币(包括商店)。




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