Project1
标题:
找一个让主角不参与战斗只是个行走图脚本(表达困难)
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作者:
neverstop
时间:
2014-10-18 16:46
标题:
找一个让主角不参与战斗只是个行走图脚本(表达困难)
本帖最后由 neverstop 于 2014-10-18 17:04 编辑
诶吗,实在是翻不到了才来问的。
就是。。。怎么说内,
地图上走的人物是某一张行走图,但是这个行走图不是背包里首发人物的行走图。
不知说清楚了没,就是在地图上走的人物只是个行走图,不是有什么属性,什么的人物(应该是个空壳吧)
记得上次不知在哪里看到了,结果脚本被我弄丢了,现在要找却找不到了。诶吗
{:2_280:} 麻烦了
作者:
neverstop
时间:
2014-10-18 18:13
我记得好像
@VIPArcher
版主写过的 (不知有没记错)
就是主角有独立的行走图而不用背包里开头人物的行走图
当时的行走图好像长这样 →
1.jpg
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2014-10-18 18:12 上传
作者:
三途亚梦
时间:
2014-10-18 18:42
你想说的是跟口袋妖怪一样么
作者:
三途亚梦
时间:
2014-10-18 19:00
你游戏开队列行走了吗?
如果没有的话把每个人物的行走图都改成一个样就完事了。
作者:
VIPArcher
时间:
2014-10-18 19:04
不知道是否是你想要
作者:
VIPArcher
时间:
2014-10-19 16:13
#==============================================================================
# ★ RGSS3_先頭キャラクター挿入 Ver1.0
#==============================================================================
=begin
作者:tomoaky
webサイト:ひきも記 ([url]http://hikimoki.sakura.ne.jp/[/url])
隊列の先頭にパーティに存在しないキャラクターグラフィックを表示します。
本来表示されるキャラクターは後ろへ押し出されます。
2012.01.18 Ver1.0
公開
=end
#==============================================================================
# □ 設定項目
#==============================================================================
module TMFIXHEAD
CHARACTER_NAME = "Monster1" # 先頭キャラの画像ファイル名
CHARACTER_INDEX = 2 # 先頭キャラの画像インデックス
USE_FUNCTION = true # false にするとこのスクリプトの機能を無効化
end
if TMFIXHEAD::USE_FUNCTION
#==============================================================================
# ■ Game_Player
#==============================================================================
class Game_Player
#--------------------------------------------------------------------------
# ● リフレッシュ
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmfixhead_game_player_refresh refresh
def refresh
tmfixhead_game_player_refresh
@character_name = TMFIXHEAD::CHARACTER_NAME
@character_index = TMFIXHEAD::CHARACTER_INDEX
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Follower
#==============================================================================
class Game_Follower < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmfixhead_game_follower_initialize initialize
def initialize(member_index, preceding_character)
tmfixhead_game_follower_initialize(member_index - 1, preceding_character)
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Followers
#==============================================================================
class Game_Followers
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
# leader : 先頭のキャラクター
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmfixhead_game_followers_initialize initialize
def initialize(leader)
tmfixhead_game_followers_initialize(leader)
@data.push(Game_Follower.new(@data.size + 1, @data[-1]))
end
end
end # if TMFIXHEAD::USE_FUNCTION
复制代码
不谢
作者:
VIPArcher
时间:
2014-10-30 15:02
要修改首位行走图事件脚本调用
vip_player_refresh(行走图文件名,行走图索引号)
例如
vip_player_refresh("喵呜喵",5)
复制代码
修改后
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