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标题: 局部变量与dispose与GC问题 [打印本页]

作者: test    时间: 2014-10-19 20:09
标题: 局部变量与dispose与GC问题
本帖最后由 test 于 2014-10-19 20:14 编辑

RUBY 代码复制
  1. def x()
  2.         b = Bitmap.new(1, 1)
  3.         $b = b
  4. end
  5. x()
  6. #到了函数外面,此时b对应的位图对象还存在吗?
  7.  
  8. GC.start
  9. msgbox($b)
  10. # => #<Bitmap:0xXXXXXXX>
  11.  
  12. $b.dispose
  13. GC.start
  14. msgbox($b)
  15. #释放了依然存在? => #<Bitmap:0xXXXXXXX>
  16.  
  17. $b = nil
  18. GC.start
  19. #这时怎么知道那个位图被回收了没有?


于是问题就来了:
1. 精灵dispose之后,精灵的bitmap属性对应的bitmap还存在吗?
2. 有必要在x函数最后加 b.dispose 吗?
3. 既然释放了GC却没有回收,那么位图和精灵的dispose方法究竟有什么用?
4. 怎么知道断开引用之后,对象是否被回收?
作者: taroxd    时间: 2014-10-19 20:21
1. 还存在
2. 没有必要。引用还在。
3. 释放内存。因为当Ruby的GC遇到了精灵时,你的游戏就有可能崩溃。所以在彻底解除引用之前要主动 dispose。
4. 理论上说,你不需要考虑这个。想考虑的话,参见 Ruby 文档中 ObjectSpace.define_finalizer 方法吧
作者: 晴兰    时间: 2014-10-19 21:15
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