Project1
标题:
问我实在不懂的问题
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作者:
kvkv97
时间:
2014-10-21 23:03
标题:
问我实在不懂的问题
1,GAME类中有这么写:attr_accessor :player_transferring # 主角 场所移动标志
player_transferring只是个符号而已,通过它可以访问同名实变量和设置任务,可是脚本中没对它进行任何描述,为什么能把player_transferring作为 主角 场所移动标志来看待?
2,说点题外话,最近我在研究RGSS,很多问题在这里得到了很好的回答,我特别感谢,也深表歉意。真是麻烦斑竹RyanBern了,也谢谢 芯☆淡茹水 `恐惧剑刃`晴兰`喵呜喵5 等。
作者:
恐惧剑刃
时间:
2014-10-21 23:26
没错它就是个符号!只是用作场所移动罢了。
按照预设脚本中对“标志”一词的理解,大概就是在场所移动的时候这个符号值是真反之为伪
具体搜索 $game_temp.player_transferring。
之所以能把$game_temp.player_transferring用作标志,是因为我们把它处理成了标志。
类似开关??
事件中的开关名称不也可以随便起吗?
比如一个开关名称叫 【已经OK BOSS】
那么问题就转换了!
具体这个开关为什么能够是 【已经OK BOSS的标志】?
只是处理成那样了而已。
只能身教不能言传啊。。。
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