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标题: 教您怎么用事件设置召唤兽(队友) [打印本页]

作者: yang1zhi    时间: 2014-10-23 20:48
标题: 教您怎么用事件设置召唤兽(队友)
本帖最后由 yang1zhi 于 2014-11-21 12:37 编辑

我也是新手,不会脚本。
首先我們先在队伍里空出一个位置给召唤。比如4人队伍就空个位置变3人队伍。5人队伍就空个位置变4人队伍。队伍人数在脚本里可以修改,具体是哪里我没改过,就不说了,论坛搜索一下应该有答案。
首先我们在角色页面设置一个召唤兽

然后我们在公共事件设置一个召唤兽的召唤事件

假设队伍里如果有别的召唤兽(水元素)(土元素),那么他们会离队,然后进行召唤新的召唤兽。
勾选了初始化后召唤兽的等级HPSP就可以限制住,每次召唤出来的都是新的。
反之取消了就每次召唤出来的都是旧的。
不过这样的话战斗结束召唤兽还在队伍里。所以就再设置一个召唤兽离开的公共事件。
然后请在游戏开始时在地图上设个事件打开这个离开的开关。或者在学了召唤技能后打开开关。

假设之前召唤的时候如果没有勾初始化,那么像这样在召唤物离开队伍的命令下面加一条完全恢复,就可以使召唤物恢复,下次再召唤的时候是完全状态。
然后在设置技能的时候使用公共事件召唤就可以了。物品也可以。
作者: 羁绊的守望者    时间: 2014-10-23 21:10
说一句话楼主莫怪,我觉得的楼主的事件还没有达到炉火纯青的地步
1.条件分歧不需要勾选以外的场合。
2.没必要判断是否在同伴中,直接踢出队伍即可。
3.楼主有没有想过当队伍满员怎么办?

作者: chd114    时间: 2014-10-23 22:05
羁绊的守望者 发表于 2014-10-23 04:10
说一句话楼主莫怪,我觉得的楼主的事件还没有达到炉火纯青的地步
1.条件分歧不需要勾选以外的场合。 ...

插一下问下划错线是哪个代码···顺便吐槽下楼主你的召唤兽行走图是男性战斗图却是个MED···
作者: 1091160905    时间: 2014-10-23 22:29
我只是试试代码行不行,不是水贴哦
=begin
啦啦啦





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