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标题: 请问如何设计一个“全域单体”的技能范围 [打印本页]

作者: zaiy2863    时间: 2014-10-25 03:56
标题: 请问如何设计一个“全域单体”的技能范围
本帖最后由 zaiy2863 于 2014-10-25 04:04 编辑

RTAB的脚本里面明确写着是11种技能范围,包括
敌方单体、敌方全体、
己方单体、己方全体、
不能战斗己方单体、不能战斗己方全体
敌方随机、己方随机、全域随机
全域、除自己以外

现在我希望做一个12号技能范围,使勾选了这个范围的技能具有“全域单体”的效果
也就是同一个技能,既可以对敌人放也可以对队友和自己放。但每次放技能的对象都可以由玩家自己指定,且只有一个。
每次提问之前真的都已经在论坛上搜过了,没有想要的结果。
老是伸手还真是抱歉(
叶子也会努力学习脚本的啦。

作者: OCTSJimmy    时间: 2014-10-25 11:08
建议将这个技能拆分成俩技能来做,一个做成单体的,一个做成全体的,再一个是全域单体的,角色只学习全域单体的,全域单体中指定公共事件。
公共事件显示选择项,后按选择项再调用引发单体的或者全体的。
作者: yang1zhi    时间: 2014-10-25 12:08
我也想要。RTAB的那几个脚本带好多战斗效果的脚本冲突性太高。




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