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标题: 分散度问题 [打印本页]

作者: chd114    时间: 2014-10-25 12:25
标题: 分散度问题
因为游戏需要,给角色添加了最小伤害和最大伤害两种属性(类似分散度,但是最小伤害和最大伤害可以不同,即最小伤害80最大伤害150的时候伤害在基础伤害的80%-150%之间,而VA默认的分散度不能分开设置),然后问题来了···在game_battler里面找到了分散度却没看懂
  1. amp = [damage.abs * variance / 100, 0].max.to_i
复制代码
的意思?···
  1.   #--------------------------------------------------------------------------[url=home.php?mod=space&uid=336539]@VIPArcher[/url] 求解释0.0
  2.   # ● 应用离散度
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def apply_variance(damage, variance)
  5.     amp = [damage.abs * variance / 100, 0].max.to_i
  6.     var = rand(amp + 1) + rand(amp + 1) - amp
  7.     damage >= 0 ? damage + var : damage - var
  8.   end
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作者: taroxd    时间: 2014-10-25 12:28
  1.   def apply_variance(damage, variance)
  2.     amp = [damage.abs * variance / 100, 0].max.to_i # 获取最大的偏差值
  3.     var = rand(amp + 1) + rand(amp + 1) - amp       # 获取实际的偏差值
  4.     damage >= 0 ? damage + var : damage - var       # 计算最终的伤害值
  5.   end
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作者: 三途亚梦    时间: 2014-10-25 12:54
C神你直接说是war3一样的攻击力最小值 - 最大值我觉得更有助于大家理解呢……
在def apply_variance(damage, variance)
下面 @actor_id可以分人物写不同的离散式吗?
作者: chd114    时间: 2014-10-25 15:43
三途亚梦 发表于 2014-10-24 19:54
C神你直接说是war3一样的攻击力最小值 - 最大值我觉得更有助于大家理解呢……
在def apply_varian ...
  1. amp = [damage.abs * variance / 100, 0].max.to_i # 获取最大的偏差值
复制代码
按照这个情况来看是0改成最小伤害(最小攻击),变成
  1. amp = [最大, 最小].max.to_i # 获取最大的偏差值
复制代码
就行?
作者: 三途亚梦    时间: 2014-10-26 10:23
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-10-26 10:26 编辑

虽然过这么久才来吐槽很不好意思……

但是chd菊苣你需要的 最小攻击和最大攻击 基本上可以理解成atk属性基础值浮动值。
这个用技能的离散度是无法解决的。

默认系统下的人物能力值是一个固定值,不存在浮动率,你需要通过其它手段来实这个浮动率实现。
我这有个思路你可以参考。

------------------------滑腻腻的分割线------------------------

将人物的能力值设计成 MinAtk 和 MaxAtk
这样人物就能有最小和最大攻击力。

然后技能公式中所有原来atk的部分这么写
  1. MinAtk + rand(MaxAtk - MinAtk + 1)
复制代码
这样在计算中差不多基本能达到你需要的效果。

接下来你只要在人物状态窗口中把能力值的描绘方法再排版一下就可以。

当然这只是思路,工程量大小我不负责。
作者: chd114    时间: 2014-10-26 14:36
@ taroxd结贴吧···




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