Project1
标题:
【叶子吐槽第三弹】短九作品《龙之灵魂》
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作者:
zaiy2863
时间:
2014-10-26 01:31
标题:
【叶子吐槽第三弹】短九作品《龙之灵魂》
本帖最后由 zaiy2863 于 2014-10-27 07:18 编辑
与其说是吐槽不如说是评测。因为这部游戏本身质量不错,作者诚意满满,槽点并不多。
暂时先写这么多吧,明天继续补充
说明:0分代表极其渣,无法直视,无法忍受的程度
1分代表渣,令人明显的不满意
2分代表一般
3分代表不错,但还有较多可改进的地方
4分代表优秀,接近无可挑剔
5分代表无可挑剔,同时具有很大的亮点或者创新
系统 3分 一般的召唤兽对战系统,UI比较朴素。普通的回合制和1对1召唤兽决斗。可以换别的召唤兽,作者希望设计成偏重策略,但实际上还是收集为主的游戏。
原因是,如果你不事先收集足够的召唤兽,你是没法知道各个兽的性能,以及构成策略的。初始兽是2只2级,而最终对战时敌方是4只,并且有一定难度,这不是随便跑去抓2只就能凑合应付的游戏。
而“收集”元素-实话实说,对于只想快速看剧情通关的玩家来说,是一件相对烦躁的事情,可以说比打怪练等还要烦躁。
每次收集新的兽需要耗光所有水晶-作者自称平均每打8次野外战斗可以成功收集1只-全图鉴一共80多只兽
就算只是普通混关随便抓个10只(作者自称兽有4种类型,最终战斗需要这四种类型的成功搭配,玩家也得试一试哪些兽好用哪些不好用吧),打的野外战斗次数都在百次左右,这对于一个总篇幅只有1~4个小时的游戏(纯剧情大概只有1小时不到)来说,对玩家要求确实有点高。
虽然可以看出来作者设计的很用心,平衡也有认真调过,并且特意增加了策略性以提高游戏性。
←但是总会有想要节省人参的玩家,请尽量照顾到这部分玩家,哪怕只是少数(叶子知道这条要求确实偏高,但很多优秀的作品都能做到,比如叶子《东方年代记》可以双主角初始等级通关TrueEnd小怪一只不打)
画面 4分
地图这一块可以打满分了,但可惜角色立绘违和感略强,和背景画风不一样,所以扣分了。
开局那只龙是在逗我。第一眼看见脑海里只浮现出四个字:深海大触
音乐 4分
渲染环境\角色感情恰到好处,夜里虫鸣的bgs逼真,
操作性 3分
上手程度【新人友好度】2.5分
开场教学战完全没看懂,而且教学可败,这样玩家什么也学不会。
你觉得需要死两只兽才能打赢的教学战(虽然妹纸借给我的兽还是很厉害的),给人第一感觉是不是哇这游戏战斗好难
虽然初期竞技场实际难度并不高,但这种架势很容易唬住新玩家。并且作者本人还特地把“一只没死打过教学战”发截图给叶子,可见打教学战时死几只甚至输掉是常态。
剧情 3分
剧情不是很让人看得懂……虽然可以看出作者努力想给玩家灌输自己的思想,但给人的总体感觉还是比较中二的剧情。一直在抛出庞大的世界观。npc处理大多比较失真。
每个NPC不论外表的年龄、性别、身份,说话口气都一模一样,木木的。虽然剧情中作者解释了这样设计的理由,但违和感依然不减。
个人认为,每个NPC就算只有一两句话的台词,也尽可能表现出人物的性格,千人一面的感觉很烦躁←毕竟不是R剧,这条要求对大多数RPG来说都嫌高了,其实作者设计成NPC大多会走动并且有自己的台词也不错。
可玩性 3.5分
基于以上评价的综合评价,收集系统加半分
作者:
上贺茂润
时间:
2014-10-26 08:44
叶子酱,吐槽要带一些游戏截图比较好
作者:
寒冷魔王
时间:
2014-10-26 15:53
吐槽吧……
作者:
czh098tom
时间:
2014-10-26 20:28
这样还不如一口气写完所有短9作品呢(滚
作者:
永恒の未知数
时间:
2014-10-26 21:48
这是打算要做评论家的节奏?
支持
有人扫雷就是好
作者:
普罗旺斯的硬币
时间:
2014-10-27 07:58
叶酱……态度如此认真的吐槽我还是第一次见到……
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