Project1

标题: 求一个纯事件即时战斗的范例 [打印本页]

作者: 炎少爷    时间: 2014-10-26 20:59
标题: 求一个纯事件即时战斗的范例
求一个纯事件的即时战斗的范例
作者: 三途亚梦    时间: 2014-11-7 01:36
我来给你个思路吧。

简单的来说,你设置一个并行事件。
效果是快捷键A(键盘A)玩家人物发出挥砍动作,
同时记录下玩家在地图XY的位置,分别赋值给变量 1、2,
然后根据玩家的面向调整XY的值(面向的方向做对应的-1或+1处理)
接着将能够被攻击的事件(也就是敌人)的XY赋值给变量 3、4

如果1=3  2=4
则扣除能够被攻击的事件的“血量”。
这个血量本身也是一个变量(通常这个变量会用独立变量来操作,如果是1血的敌人你直接打开它的独立开关)

这就是地图战斗的基本思路。

但是大量并行事件的优化存在问题,简单的说RM并不适合做ARPG(当然有足够的技术力进行优化还是可以做的)。
作者: 炎少爷    时间: 2014-11-9 13:04
。。。。能给范例?
作者: 炎少年    时间: 2014-12-5 21:48
三途亚梦 发表于 2014-11-7 01:36
我来给你个思路吧。

简单的来说,你设置一个并行事件。

你有范例吗?给我吧,我现在没思路了。。。
作者: tseyik    时间: 2014-12-5 21:58
參考
勇者がやらねば俺がやる!1.3
http://firestorage.jp/download/b ... b1c733caf1ef5f5fdf0
小兵戦鬥ARPG
Boss戦鬥実時ATB(核心ATB-α)

ATB-α
http://firestorage.jp/download/c ... 2aea0d5208716c0d1b0
作者: 炎少年    时间: 2015-8-4 23:55
炎少年 发表于 2014-12-5 21:48
你有范例吗?给我吧,我现在没思路了。。。

谢谢!挺有用
作者: 炎少年    时间: 2015-8-4 23:59
tseyik 发表于 2014-12-5 21:58
參考
勇者がやらねば俺がやる!1.3
http://firestorage.jp/download/bb70a4bae039283a5f566b1c733caf1ef5f5 ...

我只看懂了一些但还有些日文看不懂还有就是不能测试




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1