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标题: 关于,人物的顺序动作 [打印本页]

作者: 1529丶    时间: 2014-10-28 21:51
标题: 关于,人物的顺序动作
我想让这个行走图按顺序做出相应动作,但又发现设置移动路线又改不了,特此请教。

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作者: 黑化の鼠标    时间: 2014-10-28 21:54
本帖最后由 黑化の鼠标 于 2014-10-28 22:01 编辑

你的这个写法刚开始思路是对了,但是请把触发条件改为【并行处理】后自己体会一下。
还有VA执行事件页时的逻辑大致上是先判断【序号最大的事件页】是否符合执行条件,不符合就判断【最大序号-1的事件页】是否符合执行条件,以此类推直到最后才判断【1号事件页】是否符合执行条件。只要【1——MAX】之中(不包含1)有一个事件页(例如第N号)能够执行,那么它之前的事件页(1—N)都不会再去判断是否符合执行条件,这一点请注意。
还有,【等待】这里我推荐你至少填个10,1什么的太快了。
作者: 三途亚梦    时间: 2014-10-28 21:55
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-10-28 22:31 编辑

移动路线里可以,设置循环,
然后面朝向左
等待20帧
然后面朝向上
等待20帧
然后面朝向右
等待20帧
然后面朝向下
等待20帧

具体怎么动还得看你自己。

PS:我是来纠正下错别字。
作者: 1529丶    时间: 2014-10-28 22:02
黑化の鼠标 发表于 2014-10-28 21:54
你的这个写法刚开始思路是对了,但是请把触发条件改为并行处理后自己体会一下改成触发条件并行处 ...

等等···好像人物还是没有动···
请问事件执行顺序是从右向左吗?
我这样的思路正确吗?先谢谢了。

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作者: 1529丶    时间: 2014-10-28 22:05
三途亚梦 发表于 2014-10-28 21:55
移动路线你可以,设置循环,
然后面朝向左
等待20帧

终于成功了···谢谢了
作者: VIPArcher    时间: 2014-10-28 22:05
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-10-28 22:09 编辑

我说说楼上的事件页的问题吧:最后一页事件页一旦满足,就会覆盖前面的。
你的最后一页事件页是没有任何条件,所以只会执行这一页。
然后,你的做法是错误不科学的。请参考你楼上@三途亚梦 桑说的内容。

在事件编辑下-地图空白处右键-快速事件-宝箱或者门扉。
好好看看是怎么做的。





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