Project1
标题:
怎么用一个并行公共事件记录角色初始坐标
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作者:
嘀嘀吧吧~Wu
时间:
2014-10-31 14:30
标题:
怎么用一个并行公共事件记录角色初始坐标
一个并行事件,当角色与之距离足够近,就打开开关1执行一个并行的公共事件,这个并行的公共事件记录刚打开开关时角色的坐标,代入变量1和变量2,之后角色再怎么移动也不改变变量1和变量2的值,直到角色远离开关1关闭为止。
之后如果再打开开关1,还是用变量1变量2记录刚打开开关时角色的坐标。。。。。。
作者:
cinderelmini
时间:
2014-10-31 15:29
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条件分歧:脚本:"$game_player.x == 设定的位置x && $game_player.y == 设定的位置y"
(不含引号)
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条件分歧:1号开关 == OFF
◆
开关操作:1号开关 ON
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变量操作:1号变量 = 角色x坐标
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变量操作:2号变量 = 角色y坐标
(这两个坐标在变量操作里都能找到)
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分歧结束
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除此以外的场合
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条件分歧:脚本:"$game_player.x >= 设定的位置x && $game_player.y >= 设定的位置y"
(大于小于啥的,看你自己设定的位置范围)
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开关操作:1号开关 OFF
◆
变量操作:1号变量 = 0
◆
变量操作:2号变量 = 0
(总之随便设定个你自己认为没用的无效数值)
◆
分歧结束
◆
分歧结束
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