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标题: 怎么用一个并行公共事件记录角色初始坐标 [打印本页]

作者: 嘀嘀吧吧~Wu    时间: 2014-10-31 14:30
标题: 怎么用一个并行公共事件记录角色初始坐标
一个并行事件,当角色与之距离足够近,就打开开关1执行一个并行的公共事件,这个并行的公共事件记录刚打开开关时角色的坐标,代入变量1和变量2,之后角色再怎么移动也不改变变量1和变量2的值,直到角色远离开关1关闭为止。
之后如果再打开开关1,还是用变量1变量2记录刚打开开关时角色的坐标。。。。。。
作者: cinderelmini    时间: 2014-10-31 15:29
条件分歧:脚本:"$game_player.x == 设定的位置x && $game_player.y == 设定的位置y"(不含引号)
  ◆条件分歧:1号开关 == OFF
    ◆开关操作:1号开关 ON
    ◆变量操作:1号变量 = 角色x坐标
    ◆变量操作:2号变量 = 角色y坐标(这两个坐标在变量操作里都能找到)
  ◆分歧结束
除此以外的场合
条件分歧:脚本:"$game_player.x >= 设定的位置x && $game_player.y >= 设定的位置y"(大于小于啥的,看你自己设定的位置范围)
    ◆开关操作:1号开关 OFF
    ◆变量操作:1号变量 = 0
    ◆变量操作:2号变量 = 0(总之随便设定个你自己认为没用的无效数值)
  ◆分歧结束
分歧结束




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