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标题: 【集思广益】从创世开始 [打印本页]

作者: Qivs    时间: 2014-11-1 00:08
标题: 【集思广益】从创世开始
大家好。闲来无事设想了一个创世神话,然后琢磨着能不能用到游戏中去~~
可我马上就发现它实在是太主观唯心了……QAQ发挥空间有点那个大……一时间找不到故事的类型和方向什么的……orz
于是想请各位大大来鉴别一下,这么个气氛的神话故事它到底适合什么类型和题材的故事呢(扶额

以下是正文:

·秩序创造世界万物,混沌创造时间。

  有一天,秩序创造了他想到的所有东西,然后他打算自己玩过家家,让所有的东西都按他的想法发展。

  这时混沌路过,他看秩序的所作所为不顺眼,就跟他打了起来,不过最后打了个平手。但是从此秩序就不能控制他的东西了,他想向东,它们就往西,他的所有想法也总是得不到付诸,因为混沌把时间加了进去,导致所有物体像脱轨的列车一样离秩序而去,他永远不能抓住他想要的那个瞬间了。

  秩序好伤心,他哭了好久,因为创造是种一次性的行为,他再也做不出来同样的东西。他去找混沌,让他把时间停下,但是混沌说,他只懂让它开始,没有办法让它停下。秩序看着他的作品在失去控制的世界里陷入永无休止的纷争,所有东西都面目全非,他终于黑化了,打算把所有东西消灭归零,他打开了世界的裂缝,虚空开始吸走所有东西。

  混沌看到事物们被虚空吞噬,非常内疚,他瞒着秩序偷偷地把一些东西藏起来了。但是时间还在继续,谁也停止不了时间,混沌藏起来的东西也在继续发展着。后来这个世界在发展中膨胀,变得越来越大,混沌藏不住了,终于被秩序发现了。

  秩序非常吃惊,刚想生气,但是低头一看,他发现之前面目全非的事物在经过长时间的发展之后,变化成了连秩序自己都未曾想象过的样子,他沉默地看了好久。最后他发觉,自己已经没有资格对这个世界作出任何决定了,它们不再是他的所有物。

  而且他还看到世界在时间的地平线上产生出无数的可能性,让他想起和混沌还是一体的时候看过的关于无限的梦境。原本秩序和混沌同属于一个无限的概念,之后他们分裂成两个有限的方面,现在再经由他们自己之手,诞生出了一个新的无限。

  秩序和混沌顿悟,自己已经完成了一个轮回的使命,于是对世界降下祝福,然后离去。
作者: 永恒の未知数    时间: 2014-11-1 10:00
我仔细看了两遍,但还是没留下什么印象......
大的真要驾驭不来写小的就行了,通过小人物从小的故事开始,然后通过传说什么的一步步了解这个神话,最后为了世界挑战大Boss,然后让这俩理解离开了
嘛,我也知道现在这种有点烂大街,不过买账的人还是很多的
作者: canbing741    时间: 2014-11-3 11:03
鄙人觉得楼上的建议很好,固只补充一下:
既然混沌把一部分的人和物收起来了,这样的话,这些实物发展的过程中肯定存在不合理。什么是不合理,这个就是鄙人强调的矛盾。
既然一个故事有了矛盾,主人公必须去解决矛盾。
eg:主角是一个雇佣兵,再一次任务中发现了一些古老的文明。比起现在的文明要先进得多。
为什么在“古代”会有比“现代”更文明的产物,于是乎任务开始了。又在一次任务中,主角再次发现了一线线索。
于是乎,在主线的推动下,主角慢慢发现“秩序”与“混沌”两位古神的存在,更了解到了古代文明的事情。更可怕的是古神“秩序”要再次灭世的
事情。继续在“命运”地推动下主角与古神“秩序”一战,肯定会输的,此时“混沌”出来,经过一场惊天地的战斗与感人的对话,古神就带着祝福离开了。
小方面着手效果很不错哦。

要是大方面着手,一开始就得大场面大场景来铺垫背景,这些创世的游戏,必须要把整个世界观活生生地印在玩家的脑里面才能成功。铺垫完之后,就是代入感问题,鄙人觉得可以用第一视角和变换不同角色来制作,让玩家代入渴望控制一切的“秩序”和想突破一切束缚的“混沌”来牵引这个神话的进制。
固以为,适合用文字游戏来做,这样更能从正面来描述这个游戏,让玩家能从上帝视觉来了解这个世界观。

大的方面,鄙人也觉得比较难把握,见笑。


作者: 上贺茂润    时间: 2014-11-8 12:39
看到楼主的帖子我有些感慨,这里就不谈帖子内容的话题了,碎碎念一下。
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国内盛行的创世神视角真是无法直视,严重到现在文化迂腐和糜烂
虽然我无法唆使这些人去参透名著,史实文学,启蒙等【学生能读好自己学业就不错了
那么我建议想做创世游戏或者创世小说漫画的低龄作者把以下游戏玩个透:
1-模拟城市
在游戏的过程中了解社会的一步步形成,了解社会的复杂性和统一协调性,了解宏观调控的存在
而不是“我是神,没钱了我手指一动就能创造财富“
2-我的世界
了解人,事物的构成,了解世界的创造,了解每一种物质的搭配的重要性
3-帝国时代
了解历史,了解斗争和革命在历史的洪流中的作用,还有战争
4-模拟人生
了解个体在社会中的能动反应
5-RM maker
你想制作创世游戏,必须精通你的工具

作者: Yesir    时间: 2014-11-21 17:37
永恒の未知数 发表于 2014-11-1 10:00
我仔细看了两遍,但还是没留下什么印象......
大的真要驾驭不来写小的就行了,通过小人物从小的故 ...

{:2_284:}这个套路跟最终幻想还有DQ很相似 那些都是RPG很成功的例子 层主这说法太精辟了!




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