Project1
标题:
如何做到装备特定装备后 在战斗开始时附加上指定状态
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作者:
youda1018
时间:
2014-11-2 00:57
标题:
如何做到装备特定装备后 在战斗开始时附加上指定状态
如题 (我承认是我闪轨玩太多了
)
如何做到装上特定装备后 在战斗开始时附加上指定状态
曾经考虑过做成被动技能
但是发现只要附加上体力值再生(OR魔力特技值)等
在一般场景中就会持续回复了 就不是我想要的
也参考过图书馆的光环类技能 但是又是全体的
作者:
三途亚梦
时间:
2014-11-2 01:24
可以告诉你一个比较简单但是工作量比较大的思路
在敌群里设置一个0回合间隔为战斗的事件,检测玩家人物是否持有某装备,
如果是,则给他附加一个状态。
然后这个状态在战斗结束后解除。
如果你觉得太麻烦,有脚本的思路。
作者:
VIPArcher
时间:
2014-11-2 01:34
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-11-2 01:36 编辑
随手写的,未测试
# 随便写的,没有详细测试过。用法是在角色|职业|装备|敌人的备注栏
# 备注<被动状态:状态ID> 例如<被动状态:18> 那么就会在战斗开始前
# 会为该角色附加18号状态,战斗结束时移除这个状态。同时装备2个以
# 上的有被动状态的装备亦可叠加,都会附加上对应的状态。
class Game_Battler < Game_BattlerBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 战斗开始处理
#--------------------------------------------------------------------------
alias state_battle_start on_battle_start
def on_battle_start
state_battle_start
self.feature_objects.each {|obj|
self.add_state($1.to_i) if obj.note =~ /<被动状态:\s*(\d+)>/}
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 战斗结束时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
alias state_on_battle_end on_battle_end
def on_battle_end
state_on_battle_end
self.feature_objects.each {|obj|
self.remove_state($1.to_i) if obj.note =~ /<被动状态:\s*(\d+)>/}
end
end
复制代码
作者:
youda1018
时间:
2014-11-2 01:42
VIPArcher 发表于 2014-11-2 01:34
随手写的,未测试
感谢 没有目前测试可用 没有报错
作者:
youda1018
时间:
2014-11-2 02:36
VIPArcher 发表于 2014-11-2 01:34
随手写的,未测试
抱歉刚刚测试设置的状态都是1回合的性质没发现到
设置的状态只要大于1回合時
当行动结束之后就会消失了
作者:
youda1018
时间:
2014-11-2 02:45
VIPArcher 发表于 2014-11-2 01:34
随手写的,未测试
抱歉 复制到这个版本了
# ● 战斗行动结束时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
alias state_action_end on_action_end
def on_action_end
state_action_end
self.feature_objects.each {|obj|
self.remove_state($1.to_i) if obj.note =~ /<被动状态:\s*(\d+)>/}
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