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标题:
真心觉得《6R惊萤闪》是个精品游戏
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作者:
zaiy2863
时间:
2014-11-2 18:05
标题:
真心觉得《6R惊萤闪》是个精品游戏
本帖最后由 zaiy2863 于 2014-11-2 18:40 编辑
敬
@kakarot
大大
东方题材的同人,游戏的精致程度接近甚至超过大概是同期的《东方年代记》,个人觉得应该有短⑨的前三名水准(别问叶子为什么拿《梦魇》作评判标准)。
可惜是小圈子游戏
,否则一定很火。
本想做个吐槽,但游戏很精致几乎没有槽点。
素材、地图、画面和UI很漂亮,有ENHL四个难度选择,有EX和PH篇。
RTAB和横版+CP制的完美融合,天赋系统有创意。战斗动画也不错
有小游戏
可惜解谜元素比较弱,剧本感觉也一般(这里主要是剧本量比较少,而且似乎偏恶搞向吧?(喂
工程没加密,里面的自机、技能和敌人都不多,看起来是个短篇。
不过按照作者的原帖看需要8~12小时+EX+PH……似乎是中篇的样子?可能是战斗较难或有收集元素的缘故?
小圈子的游戏剧本自然看不懂,毕竟是后来的新人,对那个年代的RMer也不熟悉)
手贱选了L难度开荒结果开场打kakarot就打了半小时(雾,
L难度下boss蓝空了竟然不会自己补蓝
,前面一直防御没血了补个血,后面蓝没了就挂按键精灵对A
然后放截图
点我看截图
作者:
kakarot
时间:
2014-11-2 19:55
本帖最后由 kakarot 于 2014-11-2 12:57 编辑
感谢试玩和点评,那么久远的游戏还能让你感兴趣真是超开心的QwQ
如发布帖里所说,最初的策划确实是短篇策划,但是因为大家的热情坑一不小心就挖大了...
所以从开坑到整个坑填完前前后后差不多有两年半左右的长跑,简直累不爱orz
不得不说的是,因为当时是第一次做偏向战斗和收集向的RPG,所以虽然咱在战斗测试和数据调整上花了很多功夫,但是游戏平衡性依然有很大的问题,最突出的就是后期天赋上存在统治性策略...
然后就是...虽然LZ能提起兴趣挑战L难度咱很开心,不过这个真的是会掀桌的难度,需要大量的时间进行刷怪提升装备才能战胜各个boss,所以为了不损失过多的人参,L难度的挑战还请慎重orz
推荐还是从N难度开始,因为有不少boss在挑战的时候如果配点策略不当还是有初见杀属性的~
至于剧本,其实只是借用了大家的头像和名字,并参考了大家在柳啊的言行进行人物设定而已啊0 0
所以剧情不能理解到底是指什么地方orz
嘛这些都无所谓啦,游戏能让你喜欢真实太好了>w<
如果对人物和世界观感兴趣的话可以去围观一下下面的页面哟~
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