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标题: 【请教】如何设定让主角卖东西的场景? [打印本页]

作者: 小气酱    时间: 2014-11-3 18:21
标题: 【请教】如何设定让主角卖东西的场景?
我想设定一个这样的场景:
主角是药品店老板。规定了主角在某个时间段在
店铺里卖东西。会有设定好的NPC过来买东西。
当然不是这样简单设定。也就是NPC也是可以打开
商店的场景,NPC买的东西也是随机生成或者设定生成。
然后光标商店场景的NPC在操控不是玩家操控的。
卖出去的东西主角是有金钱收入的这样。

大家能否帮忙制作一个以上的工程范例或者请教怎么制作吗?
作者: 上贺茂润    时间: 2014-11-4 13:23
可以设定一个窗口 利用随机变量和公共事件来完成
类型A 的 npc:公共事件1
类型B的……
然后用计时器以此类推
作者: 小气酱    时间: 2014-11-4 18:57
上贺茂润 发表于 2014-11-4 13:23
可以设定一个窗口 利用随机变量和公共事件来完成
类型A 的 npc:公共事件1
类型B的……

不懂能够讲解详细一些吗
作者: 小气酱    时间: 2014-11-5 18:49
请求各位解答一下
作者: 轩辕大将军    时间: 2014-11-16 11:20
楼主可以学习一下《暴风书店》……
作者: 小气酱    时间: 2014-11-17 18:41
轩辕大将军 发表于 2014-11-16 11:20
楼主可以学习一下《暴风书店》……

那种效果不是我需要的啊
作者: 永燃的狂炎    时间: 2014-11-18 00:10
总的来说你是否像开罗游戏一样?
作者: 小气酱    时间: 2014-11-18 17:35
永燃的狂炎 发表于 2014-11-18 00:10
总的来说你是否像开罗游戏一样?

不是只是有一部分剧情需要那样做




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