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标题: 请教SV横版的战斗图问题 ! [打印本页]

作者: zwkforeverno2    时间: 2014-11-5 22:02
标题: 请教SV横版的战斗图问题 !
我用横版自己做了战斗图,用DNF素材做的,把做好的素材添加进去后动画没办法正常显示,跳来跳去的。加了$也加了_2什么都没用啊。

用来做敌人的行走图没有问题,为什么?- -!

$c_47_2.png (82.04 KB, 下载次数: 22)

$c_47_2.png

作者: 丿梁丶小柒    时间: 2014-11-5 23:54
这是XP格式的素材。
4*4的基本都是XP的纵四横四。
VX的是4*3  纵三横四
作者: zwkforeverno2    时间: 2014-11-6 00:52
谢谢!!把第4帧剪切掉就没有出现晃动了,这个我自己做的4帧的,不懂,以为可以正常使用。。
顺便问下有方法能实现多帧的战斗动画吗?
作者: DivineCrow    时间: 2014-11-6 06:37
zwkforeverno2 发表于 2014-11-6 00:52
谢谢!!把第4帧剪切掉就没有出现晃动了,这个我自己做的4帧的,不懂,以为可以正常使用。。
顺便问下有方 ...

 
是Sideview吗?  

不知道你用的是哪个版本

Sideview100倒是有自带自定义行走图/战斗图帧数

不过那个版本貌似是VA的
 
作者: 上贺茂润    时间: 2014-11-6 08:17
缩小 拼接 剪裁
作者: cinderelmini    时间: 2014-11-6 12:27
SV设定部分的开头就有“def max_pattern”(不行就全局搜索这个)
然后case分歧里面,正数是队伍角色ID,负数是敌人ID,
然后return的中括号里,前一个数是纵行数,后一个是横的列数,
XP格式的话,就是“return [4, 4]”

作者: 丿梁丶小柒    时间: 2014-11-6 15:41
全局搜索   ANIME_PATTERN = 3
把3改成4 就变成使用4帧的行走图了
不过改成了4帧之后大部战斗动作可能要重写。请考虑。
作者: zwkforeverno2    时间: 2014-11-8 23:54
非常感谢,我用的是VA的 SV100,我发错区了。现在已经解决了!




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