Project1
标题:
请问如何设计条件掉落?
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作者:
zaiy2863
时间:
2014-11-6 13:28
标题:
请问如何设计条件掉落?
本帖最后由 zaiy2863 于 2014-11-6 13:30 编辑
即怪物的掉落物(最好还有经验)会随着战斗条件有所不同,如全员平均等级低于XX时,获得的经验值和掉宝双倍
(战斗中使用战斗事件进行判定,如符合条件则开关打开)
找到了好多掉落脚本,但大多数只是增加掉落种类、或者掉落率修正。自己不会改(事件党的硬伤
别告诉我用事件写条件分歧然后判定战斗结束后获得XX物品,看起来太蠢(因为即使不满足条件也能够获得1个,满足条件后还要额外追加)
作者:
chd114
时间:
2014-11-7 23:54
Scene_Battle 2的start_phase5可以修改···
def start_phase5
# 转移到回合 5
@phase = 5
# 演奏战斗结束 ME
$game_system.me_play($game_system.battle_end_me)
# 还原为战斗开始前的 BGM
$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
# 初始化 EXP、金钱、宝物
exp = 0
gold = 0
treasures = []
# 循环
for enemy in $game_troop.enemies
# 敌人不是隐藏状态的情况下
unless enemy.hidden
# 获得 EXP、增加金钱
exp += enemy.exp
gold += enemy.gold
# 出现宝物判定
actors_number = 0
actors_level = 0#初始化
for actor in $game_party.actors
if actor.exist?
actors_level += actor.level#加入角色等级
actors_number += 1
end
end
if actors_number > 0
actors_level /= actors_number#计算平均等级
end
#p actors_level#测试而已
if actors_level>10
if rand(100) < enemy.treasure_prob
if enemy.item_id > 0
treasures.push($data_items[enemy.item_id])
end
if enemy.weapon_id > 0
treasures.push($data_weapons[enemy.weapon_id])
end
if enemy.armor_id > 0
treasures.push($data_armors[enemy.armor_id])
end
end
end
end
end
# 限制宝物数为 6 个
treasures = treasures[0..5]
# 获得 EXP
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
if actor.cant_get_exp? == false
last_level = actor.level
actor.exp += exp
if actor.level > last_level
@status_window.level_up(i)
end
end
end
# 获得金钱
$game_party.gain_gold(gold)
# 获得宝物
for item in treasures
case item
when RPG::Item
$game_party.gain_item(item.id, 1)
when RPG::Weapon
$game_party.gain_weapon(item.id, 1)
when RPG::Armor
$game_party.gain_armor(item.id, 1)
end
end
# 生成战斗结果窗口
@result_window = Window_BattleResult.new(exp, gold, treasures)
# 设置等待计数
@phase5_wait_count = 100
end
复制代码
换掉原来的就够了,这里我只改了一个掉落,全员等级低于10的时候不计算掉落···
如果这样
if $data_items[enemy.item_id]==10 and actors_level<10
treasures.push($data_items[enemy.item_id])
end
复制代码
加到if enemy.item_id > 0下面就会有如果敌人掉落物品是10号物品且队伍平均等级小于10就再来(掉?)一次的效果···
具体的因为系统问题开XPVX各种卡死所以还没测试···应该可以这样弄
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