Project1
标题:
将地图/事件写入新文件以达到制作新版补丁的问题
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作者:
涵影_博
时间:
2014-11-9 12:53
标题:
将地图/事件写入新文件以达到制作新版补丁的问题
本帖最后由 涵影_博 于 2014-11-9 19:25 编辑
首先不得不说这是个所有人看起来都没用的问题 因为可以直接复制.rgss3a
但是我还是希望能够做出来这个效果 因为事实上有些时候复制加密文件会导致游戏出错
大体上就是这样 更新版本的时候多出来的部分用file.open将新地图新事件等写入一个文件
然后将该文件放入游戏目录时打开游戏后询问玩家是否升级 然后再将新的内容释放进游戏
感觉不是太可行……但是还是来问问……希望有人能解答我的问题吧~
希望尽量能说清楚一些 能够发出来代码举例的话不胜感激
@taroxd
@cinderelmini
@VIPArcher
脚本的具体问题我还不是太懂 能不能请
@喵呜喵5
前辈具体说一下呢?
作者:
喵呜喵5
时间:
2014-11-9 13:23
本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-11-9 15:18 编辑
一般来说改用其他加密方式还更实际一些...直接看到有符合规范的文件脚本就自动读取的话文件里面扔一个事件执行save和load游戏也不用加密了...
作者:
涵影_博
时间:
2014-11-9 16:14
喵呜喵5 发表于 2014-11-9 13:23
一般来说改用其他加密方式还更实际一些...直接看到有符合规范的文件脚本就自动读取的话文件里面扔一个事件 ...
确实 不然rgss3a这种东西读取和没读取一样……话说喵呜前辈知道其它加密方式吗
作者:
cinderelmini
时间:
2014-11-9 19:41
明显窝不会啊~为何会圈窝呢~~
这样出错的可棱性更大了吧?(大雾
作者:
喵呜喵5
时间:
2014-11-9 19:45
本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-11-9 19:47 编辑
https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=11794
参考全局变量的方法,只是把存的数据由变量的值改为要保存的数据
实在不会的话用事件脚本把要保存的数据扔进变量里然后用这个脚本保存一下得了【虽然保存部分数据可能会出错
说起来如果这种程度都无法掌握之后要载数据入实现更新前途堪忧啊......
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