Project1
标题:
状态中的能力用变量控制
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作者:
food2
时间:
2014-11-10 23:13
标题:
状态中的能力用变量控制
本人想设计一个状态,每受到攻击时,属性有效度(第一项中的第一行)
水属有效度上升10%,直到上升至200%,除了设10个状态(不会吧)
有没有可能有变量修改状态中的能力数值?
作者:
三途亚梦
时间:
2014-11-10 23:27
你没想错呀,就是做20个状态~
要不你以为为啥能力强化的图标有4排那么多~
作者:
tseyik
时间:
2014-11-10 23:44
本帖最后由 tseyik 于 2014-11-10 23:45 编辑
RGSS3 強化・弱体拡張 Ver2.00 by 星潟
# 強化・弱体アイコン表示を完全に消滅させる事も可能です。
# 変更強化・弱体的効果、可詳細設定上昇/下降的資料。
# VA預設強化/弱体為2段階
#這脚本可令 限界値無制限増加。
# 但是、需追加柤對應的Icon。
# 一併発布10段階對應的Icon。
# (對應画像使用時需為己登録的X Ace正規使用者。
# 需自行把對應画像和既含Icon素材組合
# 此外,加強和削弱可堆叠
# 也可設定不從第一階段發生變化。。
# 設定有効場合、Icon文件
並不一定要更改。
# (但也不能正確顕示堆叠効果)
# 強化・弱体アイコン表示を完全に消滅させる事も可能です。
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=373133
http://artificialprovidence.web. ... BUFF_DEBUFF_ENH.txt
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