Project1
标题:
请问如何在对话或触发新的事件的时候暂停计时器
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作者:
无忧谷主幻
时间:
2014-11-11 11:45
标题:
请问如何在对话或触发新的事件的时候暂停计时器
注意是暂停,不是停止
作者:
OCTSJimmy
时间:
2014-11-12 00:33
记录下当前的计时时间,并消除前一个计时器,于记录下的时间开始,重新计时。
作者:
wolves
时间:
2014-11-23 12:33
把Sprite_Timer的def update部分改成如下部分
def update
super
# 设置计时器执行中为可见
self.visible = $game_system.timer_working
# 如果有必要再次描绘计时器
if $game_system.timer / Graphics.frame_rate != @total_sec
# 清除窗口内容
self.bitmap.clear
# 计算总计秒数
if $pause==0
@timepause=$game_system.timer
$pause = 1
elsif $pause == 1
if @timepause != $game_system.timer
$game_system.timer = @timepause
end
end
@total_sec = $game_system.timer / Graphics.frame_rate
# 生成计时器显示用字符串
min = @total_sec / 60
sec = @total_sec % 60
text = sprintf("%02d:%02d", min, sec)
# 描绘计时器
self.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
self.bitmap.draw_text(self.bitmap.rect, text, 1)
end
end
复制代码
需要暂停的时候用这段代码:
$pause = 0
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需要继续的时候用这段代码:
$pause = nil
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