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标题: 怎么添加定义一个新的可通行判定 [打印本页]

作者: stella    时间: 2014-11-13 09:31
标题: 怎么添加定义一个新的可通行判定
添加定义一个passable1?的可通行判定,当角色或事件被1~14号事件挡住时,不算作不可通行,只有被障碍物或15号以上事件挡住,才算作不可通行
比如当11号事件右边有一个2号事件,用$game_map.events[11].passable1?($game_map.events[11].x, $game_map.events[11].y, 6)脚本判断出来的结果依然是可通行的
作者: RyanBern    时间: 2014-11-13 12:21
如果要实现这个效果的话,对1-14号事件勾选[允许穿透]。可能会有些麻烦。
作者: stella    时间: 2014-11-13 13:21
RyanBern 发表于 2014-11-13 12:21
如果要实现这个效果的话,对1-14号事件勾选[允许穿透]。可能会有些麻烦。

如果1~14号事件不能允许穿透呢?

作者: 芯☆淡茹水    时间: 2014-11-13 16:52
在默认脚本 Game_Character 1 第 156 行: if self != $game_player
后面加一句,改成:if self != $game_player and self.id > 14     试试。
这个瞎蒙的,没试过。反正至少说可以从那里想办法。
作者: wolves    时间: 2014-11-23 12:43
  1. def passable1?(x, y, d)
  2.     # 求得新的坐标
  3.     new_x = x + (d == 6 ? 1 : d == 4 ? -1 : 0)
  4.     new_y = y + (d == 2 ? 1 : d == 8 ? -1 : 0)
  5.     # 坐标在地图以外的情况
  6.     unless $game_map.valid?(new_x, new_y)
  7.       # 不能通行
  8.       return false
  9.     end
  10.     # 穿透是 ON 的情况下
  11.     if @through
  12.       # 可以通行
  13.       return true
  14.     end
  15.     # 移动者的元件无法来到指定方向的情况下
  16.     unless $game_map.passable?(x, y, d, self)
  17.       # 通行不可
  18.       return false
  19.     end
  20.     # 从指定方向不能进入到移动处的元件的情况下
  21.     unless $game_map.passable?(new_x, new_y, 10 - d)
  22.       # 不能通行
  23.       return false
  24.     end
  25.     # 循环全部事件
  26.     for event in $game_map.events.values
  27.       # 事件坐标于移动目标坐标一致的情况下
  28.       if event.id < 14
  29.         return true
  30.       end
  31.       if event.x == new_x and event.y == new_y
  32.         # 穿透为 ON
  33.         unless event.through
  34.           # 自己就是事件的情况下
  35.           if self != $game_player
  36.             # 不能通行
  37.             return false
  38.           end
  39.           # 自己是主角、对方的图形是角色的情况下
  40.           if event.character_name != ""
  41.             # 不能通行
  42.             return false
  43.           end
  44.         end
  45.       end
  46.     end
复制代码
Game_Character中加入方法,没测试。




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