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标题: 请教一个事件循环行走的问题 [打印本页]

作者: stella    时间: 2014-11-13 10:45
标题: 请教一个事件循环行走的问题
1号事件一直往下走,直到遇到障碍就一直往上走,如果再次遇到障碍就一直往下走,以此循环
作者: 欧买歌    时间: 2014-11-13 11:59
新建一个事件,设置其触发条件为并行处理。
事件内容:
循环
设置移动路线:[你所说的那个事件]
                     向下移动
                     向下移动
                     向下移动
                     向下移动
                     向下移动
                     向下移动
                     向下移动
                     向下移动
                     向下移动
                     向下移动
                     向下移动
                     向下移动
                     向下移动
                     向下移动
                     …………
                     …………

忽略不能移动的场合


设置移动路线:[你所说的那个事件]
                     向上移动
                     向上移动
                     向上移动
                     向上移动
                     向上移动
                     向上移动
                     向上移动
                     向上移动
                     向上移动
                     向上移动
                     向上移动
                     向上移动
                     向上移动
                     向上移动
                     向上移动
                     向上移动
                     向上移动
                     …………
                     …………

忽略不能移动的场合

循环结束
作者: yang1zhi    时间: 2014-11-13 12:00
把忽略不能移动的场合勾起来
作者: myownroc    时间: 2014-11-13 12:30
本帖最后由 myownroc 于 2014-11-13 12:34 编辑

遇到角色会停下的版本(地图放到Data文件夹里):
Map001.rxdata (3.98 KB, 下载次数: 21)
如果想要遇到角色也调头的话,需要改默认脚本(1.改起来其实不麻烦,但我没改……2.要改的话可能会和其他的脚本冲突)。
作者: wolves    时间: 2014-11-23 02:38
本帖最后由 wolves 于 2014-11-23 13:14 编辑

在Game_Charactor里加入以下脚本
在一堆attr_accessor :下面加上
  1. attr_accessor :move_type
复制代码
然后在Game_Character 2里找到
  1. case @move_type
复制代码
把从case到离其最近的end之间的东西和他们本身替换为
  1. case @move_type
  2.       when 1  # 随机
  3.         move_type_random
  4.       when 2  # 接近
  5.         move_type_toward_player
  6.       when 3  # 自定义
  7.         move_type_custom
  8.       when 4  # 一直向上
  9.         move_upupup
  10.       when 5  # 一直向下
  11.         move_downdowndown
  12.       end
复制代码
然后在
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 移动类型 : 随机
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
复制代码
上面加上以下代码
  1. def move_upupup
  2. move_upup
  3. end
  4. def move_downdowndown
  5. move_downdown
  6. end
复制代码
然后在Game_Charactor3里找到
RUBY 代码复制
  1. def move_up(turn_enabled = true)

在这个def前面加上这两段:
  1. def move_upup(turn_enabled = true)
  2.     # 面向上
  3.     if turn_enabled
  4.       turn_up
  5.     end
  6.     # 可以通行的情况下
  7.     if passable?(@x, @y, 8)
  8.       # 面向上
  9.       turn_up
  10.       # 更新坐标
  11.       @y -= 1
  12.       # 歩数増加
  13.       increase_steps
  14.     # 不能通行的情况下
  15.     else
  16.       if self != $game_player
  17.         @move_type=5
  18.       end
  19.       # 接触事件的启动判定
  20.       check_event_trigger_touch(@x, @y-1)
  21.     end
  22.   end
复制代码
RUBY 代码复制
  1. def move_downdown(turn_enabled = true)
  2.     # 面向下
  3.     if turn_enabled
  4.       turn_down
  5.     end
  6.     # 可以通行的场合
  7.     if passable?(@x, @y, 2)
  8.       # 面向下
  9.       turn_down
  10.       # 更新坐标
  11.       @y += 1
  12.       # 增加步数
  13.       increase_steps
  14.     # 不能通行的情况下
  15.     else
  16.       if self != $game_player
  17.         @move_type=4
  18.       end
  19.       # 接触事件的启动判定
  20.       check_event_trigger_touch(@x, @y+1)
  21.     end
  22.   end

然后想要事件一直往下就在事件中插入脚本:
  1. $game_map.events[id].move_type=5
复制代码
id是你要一直往下走的事件的编号。
一直往上就是
  1. $game_map.events[id].move_type=4
复制代码





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