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标题: 游戏测试时进入一张大地图很卡 [打印本页]

作者: 猩红之月    时间: 2014-11-16 12:20
标题: 游戏测试时进入一张大地图很卡
本帖最后由 猩红之月 于 2014-11-16 12:23 编辑

测试的时候一进去战斗地图就很卡,难道是因为我设置了太多移动事件的原因吗?
除了把游戏地图分化为好几层外难道就没有其他解决的方法了吗?

20141116122437.png (93.62 KB, 下载次数: 31)

20141116122437.png

作者: 三途亚梦    时间: 2014-11-16 12:23
地图大小、事件数量(尤其是并行事件)、事件内容的执行难度(多半是看这个时间每秒会执行多少次,内容是否很多)
这些都会影响到游戏的运行。

你可以先尝试一下图书馆中的事件处理优化。
作者: 永燃的狂炎    时间: 2014-11-16 13:07
嗯,楼主吾懂汝野心大,但是作为一个新人,我还是建议你一部分,一部分来。因为事件很复杂,你之后肯定又来问的。
作者: myownroc    时间: 2014-11-16 13:17
只要会动,就会影响到速度。比如移动的事件、流动的水以及瀑布等等。
另外,RM中放置这么大的迷宫可能比较不合适
作者: ナイフ君    时间: 2014-11-16 13:58
大而不精
作者: 猩红之月    时间: 2014-11-16 14:22
本帖最后由 猩红之月 于 2014-11-16 14:23 编辑
三途亚梦 发表于 2014-11-16 12:23
地图大小、事件数量(尤其是并行事件)、事件内容的执行难度(多半是看这个时间每秒会执行多少次 ...


它的范例没错,不过我移植过来会出错。
作者: 猩红之月    时间: 2014-11-16 14:28
三途亚梦 发表于 2014-11-16 12:23
地图大小、事件数量(尤其是并行事件)、事件内容的执行难度(多半是看这个时间每秒会执行多少次 ...

脚本已经可以用了,报错完后再测试一遍可以运行。




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