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标题: 关于人物HP、MP、职业的坐标调整 [打印本页]

作者: 死月邪瞳    时间: 2014-11-16 15:10
标题: 关于人物HP、MP、职业的坐标调整
本帖最后由 死月邪瞳 于 2014-11-16 15:13 编辑

请问这些东西应该在哪里调整?
之前使用了更改窗口大小的脚本,
导致这些东西的分布不和谐。
原系统的脚本实在太多了,
就算有一定的注释也看不过来。
补充:
我希望能把人物的HP、MP、职业移到右边,
项目的长度也进行一些调整,
使内容看起来更顺眼。
作者: VIPArcher    时间: 2014-11-16 15:22
菜单画面Window_MenuStatus#draw_item
状态画面Window_Status那几个绘制
作者: 三途亚梦    时间: 2014-11-16 15:45
这些东西就在 windowd 的类里面,你稍微认识几个单词就可以辨认它们各个负责管理什么。
注意一下现在的加载的脚本里是否有重定义描绘的方法
类似 draw_xxxxx这样的内容,通过全局搜索来确定。
作者: 死月邪瞳    时间: 2014-11-16 17:00
VIPArcher 发表于 2014-11-16 15:22
菜单画面Window_MenuStatus#draw_item
状态画面Window_Status那几个绘制

Window_MenuStatus看不懂该怎么改。
Window_Status里有好几个绘制区域,请问他们分别代表什么?
作者: taroxd    时间: 2014-11-16 17:06
本帖最后由 taroxd 于 2014-11-16 17:08 编辑
死月邪瞳 发表于 2014-11-16 17:00
Window_MenuStatus看不懂该怎么改。
Window_Status里有好几个绘制区域,请问他们分别代表什么? ...


注释上应该都写了

如果注释没写,那么尝试把那个绘制区域的方法体,或者某一句绘制的语句注释掉,看看窗口里少了什么就是了

要调整坐标,只要找到绘制的地方,然后更改方法的参数就好了
作者: 死月邪瞳    时间: 2014-11-16 18:25
taroxd 发表于 2014-11-16 17:06
注释上应该都写了

如果注释没写,那么尝试把那个绘制区域的方法体,或者某一句绘制的语句注释掉,看看窗 ...

方法体是什么,没听懂......
以前改别人提供的脚本都有确切的注释和(X,Y)的写法。
作者: 死月邪瞳    时间: 2014-11-16 19:12
taroxd 发表于 2014-11-16 17:06
注释上应该都写了

如果注释没写,那么尝试把那个绘制区域的方法体,或者某一句绘制的语句注释掉,看看窗 ...
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 初始化对象
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def initialize(x, y)
  5.     super(x, y, window_width, window_height)
  6.     @pending_index = -1
  7.     refresh
  8.   end
复制代码
(x,y)是可以直接调的吗?
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取项目的高度
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def item_height
  5.     (height - standard_padding * 2) / 4
  6.   end
复制代码
像这种地方不知道是在说什么。




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