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标题: RMXP关于经验值的公式 [打印本页]

作者: 夕仔    时间: 2014-11-16 17:48
标题: RMXP关于经验值的公式
请问如何修改经验值的公式?
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2014-11-16 17:59
默认脚本每个敌人的经验值都是固定的。
在 Game_Enemy 里
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   def exp
  3.     return $data_enemies[@enemy_id].exp
  4.   end
复制代码
就是获取该敌人在数据库里设置的经验值。
然后,,,,你想怎么改就怎么改。
作者: H·H·Y    时间: 2014-11-16 18:05
本帖最后由 H·H·Y 于 2014-11-16 18:41 编辑

貌似是在Game_Acter的第91行?
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 计算 EXP
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def make_exp_list
  5.     actor = $data_actors[@actor_id]
  6.     @exp_list[1] = 0
  7.     pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
  8.     for i in 2..100
  9.       if i > actor.final_level
  10.         @exp_list[i] = 0
  11.       else
  12.         n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
  13.         @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n)
  14.       end
  15.     end
  16.   end
复制代码
final_level
最终等级。

exp_basis
EXP 曲线的基本值(10..50)。

exp_inflation
EXP 曲线的增加度(10..50)。

Integer(n)
将n转变为整数

看上去公式有点复杂我都没能把持住……最好别随便改,改了不堪设想打个史莱姆升99级那就神作了










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