Project1
标题:
RMXP关于经验值的公式
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作者:
夕仔
时间:
2014-11-16 17:48
标题:
RMXP关于经验值的公式
请问如何修改经验值的公式?
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2014-11-16 17:59
默认脚本每个敌人的经验值都是固定的。
在 Game_Enemy 里
#--------------------------------------------------------------------------
def exp
return $data_enemies[@enemy_id].exp
end
复制代码
就是获取该敌人在数据库里设置的经验值。
然后,,,,你想怎么改就怎么改。
作者:
H·H·Y
时间:
2014-11-16 18:05
本帖最后由 H·H·Y 于 2014-11-16 18:41 编辑
貌似是在Game_Acter的第91行?
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 计算 EXP
#--------------------------------------------------------------------------
def make_exp_list
actor = $data_actors[@actor_id]
@exp_list[1] = 0
pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
for i in 2..100
if i > actor.final_level
@exp_list[i] = 0
else
n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
@exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n)
end
end
end
复制代码
final_level
最终等级。
exp_basis
EXP 曲线的基本值(10..50)。
exp_inflation
EXP 曲线的增加度(10..50)。
Integer(n)
将n转变为整数
看上去公式有点复杂我都没能把持住……最好别随便改,改了不堪设想打个史莱姆升99级那就神作了
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