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标题:
追逐时如何使用跳跃的代码?
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作者:
飞火流萤
时间:
2014-11-20 13:33
标题:
追逐时如何使用跳跃的代码?
本帖最后由 飞火流萤 于 2014-11-20 13:39 编辑
比如在追逐是我要向上移动可以加入如下代码:
# 面向上
turn_up
# 更新坐标
@y -= 1
# 歩数増加
increase_steps
# 不能通行的情况下
else
# 接触事件的启动判定
check_event_trigger_touch(@x, @y-1)
这样一旦主角靠近事件,事件就会向上移动
以下是character3里面的跳跃代码,我不知道该选哪一段来实现跳跃动作,试验了几次都失败了:
def jump(x_plus, y_plus)
# 增加值不是 (0,0) 的情况下
if x_plus != 0 or y_plus != 0
# 横侧距离长的情况下
if x_plus.abs > y_plus.abs
# 变更左右方向
x_plus < 0 ? turn_left : turn_right
# 竖侧距离长的情况下
else
# 变更上下方向
y_plus < 0 ? turn_up : turn_down
end
end
# 计算新的坐标
new_x = @x + x_plus
new_y = @y + y_plus
# 增加值为 (0,0) 的情况下、跳跃目标可以通行的场合
if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y, 0)
# 矫正姿势
straighten
# 更新坐标
@x = new_x
@y = new_y
# 距计算距离
distance = Math.sqrt(x_plus * x_plus + y_plus * y_plus).round
# 设置跳跃记数
@jump_peak = 10 + distance - @move_speed
@jump_count = @jump_peak * 2
# 清除停止记数信息
@stop_count = 0
end
end
因为我现在希望达到的效果是,角色遇到不能通行的时候,被主角迫近,实现跳跃
作者:
飞火流萤
时间:
2014-11-20 13:36
@yang1zhi
作者:
飞火流萤
时间:
2014-11-20 14:50
此贴完结,已经知道了,jump(x, y)
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