
首先我不认同那个资料收集的说法,我的新坑目前收集了不到1G的资料,然后做的很顺利。我认为过多囤积资料与一开始就制作同人游戏并不是明智的想法,因为二者都会极大的限制创造的空间。然后我觉得楼主以上的说法可概括为“厚积薄发,一发入魂”,看上去似乎是合情合理,科学有效,但实际上忽略了一个很重要的环节,那就是制作者经验的积累与玩家意见的反向修正。如果新人只去做原始积累,而不去亲自实践,那他看再多的游戏也没用,就比方说现在小学生都喜欢打LOL,你让他打10年,他也做不出一个LOL。
第一阶段中,首先,你给我搞清楚”同人“究竟是个什么东西,之后再扯”同人“,我不做科普,自行出门左转百度百科。而且本来同人游戏的自由度就很大,题材上和手法上都不存在任何限制,你自行加个限制是要闹什么?至于,素材堆积问题,我只能说,找到一套自己需要的比对一百份都要重要,然后不满意?不满意之后需要做的不是继续堆积素材而是出门右转捕获美工或者自己花时间去点美工技能点。
你似乎全程在扯什么高效率,但你真的觉得什么时候都能高效率吗?制作时全凭兴趣凑在一起制作者们不会出现矛盾吗?解决矛盾能很顺利吗?真当人就是机器上个润滑油就能继续动下去?就是因为人是人,所以才产生了管理心理学等学科啊。
我巴拉巴拉码这些破字是一点说教的意思都没有,上面一堆废话的思想大概也全都是“来战斗啊!!来战斗吧!!快点战斗啊!!我都等不及了!!”,至于要怎么看那就是观者的问题了。 | 欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |