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标题: _(:з」∠)_开了个机械武侠的坑 [打印本页]

作者: MeowSnow    时间: 2014-11-21 14:54
标题: _(:з」∠)_开了个机械武侠的坑
本帖最后由 MeowSnow 于 2014-11-21 15:11 编辑

_(:з」∠)_主坑的传统设定的武侠,这段时间一直在给那个写剧本和做设定。
_(:з」∠)_然后做的开始太多太杂了,于是出现了掌控不了故事的情况。
_(:з」∠)_啊,真的是很可怕的情况呢,完全不知道该在什么时候让哪个角色去死,也不知道这个角色或那个角色面对故事发展时到底该采取怎样的行动。
_(:з」∠)_于是开个新坑先磨练一下掌控故事的能力,新坑以人物关系简单,事件主线明确,冲突自然,最大力度发挥戏故事的剧性效果为主旨。
_(:з」∠)_其实上次晒过这个坑的开场故事
_(:з」∠)_于是这次主要晒点人设。

主角,白鸿。
英文名就叫Swan好了……

各种白鸿……
啊,裸体和纯机械体只是设定时画的,不是游戏里用的,这个游戏里没有奇怪的剧情啊喂!
文字设定


上次秀过的开场故事的重心人物,杀人鬼。

杀人鬼的细节设定,能操纵九把剑的机械手,发动时号称绞肉机。
文字设定


白鬼,大反派,不过不是最大的反派,不过是个有重要戏份的反派……
怎么说呢……故事上讲是最终boss的左右手吧……不过作为流程来讲中期就把他干了……
文字设定


黑合会的杂兵,黑合会,故事中的主要敌对势力,东洋人的组织,所以杂兵是忍者……

忍者和精英忍者……

武士和高阶武士……
文字设定


乌鸦,上个贴就详细叙述过……不多讲解了……

值得一提的是这张白鸿,以及倭寇队长的白西装设定,
11区的幻想故事不是经常出现和服和现代服装甚至科幻服装并存而不违和嘛……我也想试试那样子的设定……
世界观讲解

_(:з」∠)_说起来很没面子的就是设定全是像素绘呢……也有些板绘……果然好渣啊……
_(:з」∠)_总之就是这么个故事了,真是个没把握的新坑呢。
作者: 林俊杰    时间: 2014-11-21 17:47
前排有爆米花吗!其实画的很不错
作者: 黑化の鼠标    时间: 2014-11-21 19:06
标题:
(ΦωΦ)光是看到机械+武侠这样还没多少人踏足过的题材(别跟我说起点,起点我估计是什么题材都有了),脑子里先浮现出的是孔涛罗那张全世界都欠了他一个妹妹的脸.....
(ノ゚∀゚)ノ主人公纯机械式的设定也是看上去超有趣啊!!似乎能引发出很多诸如人际关系间的矛盾还有伦理道德的冲突,随着剧情的推进能渐渐理解主人公的过去的话似乎也能有一大堆有趣的展开呢!!!
(=゚ω゚)=至于古装+现代服装混合出现这种事,只要把锅推给那是架空世界,和因为社会上层推崇武道,甚至开始推崇过去的服装之类的,在设定上糊弄过去似乎没这么难吧?(其实和服现在还是有人穿呢)
总的来说总觉得会很有趣啊,虽然似乎是个有生之年系列。
作者: MeowSnow    时间: 2014-11-21 19:19
黑化の鼠标 发表于 2014-11-21 19:06
(ΦωΦ)光是看到机械+武侠这样还没多少人踏足过的题材(别跟我说起点,起点我估计是什么题材都有了), ...


_(:з」∠)_不不,虽然设定看上去很宏大,不过开头就讲解过这是个短篇的策划……咦……仔细一看没有讲短篇两个字……不过主旨还是人物关系简单,事件主线明确,冲突自然,最大力度发挥戏故事的剧性效果这几点了~
_(:з」∠)_嘛……虽然如此依然可能是有生之年系列就是了……毕竟LZ是个今天开这个坑明天开那个坑的人……
作者: 那年那月那驴    时间: 2014-11-22 17:05

作者: chd114    时间: 2014-11-23 09:50
杀人鬼的剑伸出来的形态感觉不太和谐(这样伸出来只要手一动不就把自己砍到了吗···),直接像地精撕裂者开大扔齿轮不比九把剑伸出来差呢(ΦωΦ)
作者: 月华风    时间: 2014-11-23 14:28
满满的滴手机游戏风格
作者: Qivs    时间: 2014-11-27 00:12
喜欢机械+西部风格的我表示机械+武侠的感觉意外地好呀!虽然武侠和西部八竿子打不着,但是都有一种悲壮的感觉吧,要是在加上末世背景就更好了呢(够了
作者: Tink    时间: 2015-1-17 16:04
本帖最后由 Tink 于 2015-1-17 16:05 编辑

蛮好的, 不晓得LZ啊有玩过鬼哭街, 设定上有点像. 不妄自揣度了.

没有来历,没有过去,硬派,冷漠,明明是堆颓废的机械却偏偏存在着人性。

很好的世界观设定. 有点好奇你是准备怎么展开描述这一特点的.

即, 这个没有来历和过去, 是讲故事的方式上而言, 还是世界观上而言.  

如果是人物本身没有来历和过去.
为什么呢? 是出于怎样一种考量. 是基于机械人这样的性质? 不过我以为机器人是极度遵循经验的.
你打算如何描写这样一个世界. 具体来说, 其中的人物的行为方式会因此有何不同, 人物关系的变化?

再及 , 是战旗系统?
作者: MeowSnow    时间: 2015-1-17 16:23
Tink 发表于 2015-1-17 16:04
蛮好的, 不晓得LZ啊有玩过鬼哭街, 设定上有点像. 不妄自揣度了.

_(:з」∠)_这个仿的倒并不是鬼哭街,要说的话更接近NO GUNS LIFE,是种硬派而不细腻的风格。
_(:з」∠)_世界观上没有来历和过去,故事中也不会以来历和过去为主,并不是打算策划主角有什么重大身世或者回忆的剧情,
_(:з」∠)_加入机器人的性质只有一个……那就是帅……要说的话我还是喜欢传统些的武侠设定,偶然想画点机械就加进去了……
_(:з」∠)_描写就是正常武侠的展开,不过说的是正常武侠不是渣渣武侠,奇遇神功击破大帮会之类的剧情这里是没有的。

_(:з」∠)_最后…本来是普通回合制…不过因为别的坑耽误了很长时间,再开工的时候做成战棋也不错的样子,到时候再说吧~
作者: Tink    时间: 2015-1-17 17:06
本帖最后由 Tink 于 2015-1-17 17:17 编辑
MeowSnow 发表于 2015-1-17 16:23
_(:з」∠)_这个仿的倒并不是鬼哭街,要说的话更接近NO GUNS LIFE,是种硬派而不细腻的风格。
_(:з」∠) ...


其实是我表述不清.

我之所以产生疑问, 是看到开头的主角"失忆". 其实这已经实现了你不策划身世的功能. 但是后面你跟了一句我之前引用的话. 这句话, 我本来理解为, 它是对你不想策划身世, 让玩家忽略身世的补充说明. 不过我刚刚看了你发在策划区的小说, 那种一个故事多个视角的叙事方法, 说明你对故事以及讲故事的方法, 还是挺考究的, 所以我就禁不住多想了一点, 思考, 这句话是你故事的一部分.

这让我想到, 这种失忆, 到底是功能性障碍还是偶然事件. 它对应的问题, 就是我所问你的那个问题.
即, 我问的世界观上没有来历和过去, 是指, 在这个世界中的, 可能存在着过去, 但是没有人能够记录下来(功能性障碍), 或者他们就是不注重这些东西(偶然事件).

额, 不过看你的回答我可以理解为, 这只是一个没有经过细想的设定? "对不交代背景"的一种文艺的说法?

如果确实是这样, 我个人觉得有点问题.

我想你大概是写传统意义上的故事, 而非写文艺小说.
那么, 你跟我说他失忆了. 我的心理预期是, 他是有前史的. 你跟我说他不关注过去, 其实我以为你在逗我, 作为作者你肯定会告诉我的.
所以玩家始终对他身份的交代有一个期待, 这个期待是你人为制造的, 但是你不打算满足他们(我). 他们(我)认为这是坑爹的. 不识货的玩家肯定会认为这是一个叙事上的漏洞, 你忘了交代. 而你反复告诉他们(我)就是不满足你们(我), 是让预期落空. 这不符合游戏设计. 游戏设计的精髓在于设计预期并满足, 甚至让玩家自己产生预期, 予以满足.

我猜你是想要一种开头, 这种开头可以跳过一些功能上的叙事, 直接进入中段发展. 类似于突然出现的无名氏. 既然如此, 你又不打算对过去进行追述, 失忆这种桥段, 本身就是承认过去的. 我觉得你可以换换.
作者: MeowSnow    时间: 2015-1-17 17:18
Tink 发表于 2015-1-17 17:06
其实是我表述不清.

我之所以产生疑问, 是看到开头的主角"失忆". 其实这已经实现了你策划身世的功能. 但 ...

嗯,会有个交代,人肯定不能从石头里蹦出来的呢,
我的意思是男主的过去不是不重要嘛,比如但丁成为恶魔猎人前的故事不是没人关心也没必要关心吗(嗯,这里的角度是3代已经是个恶魔猎人了,即使3代是前传,最早也只能从这里讲了)
嗯,人与人之间肯定有一定联系才能发展出故事的,但是大部分轻小说和武侠的设定一曝男主过去身份就是什么惊天动地的大人物不是很无聊吗,
也就是说这样设定根本要杜绝的是血统论(和类似的前身实力论),
故事应该是关注现在的,主角的过去会有个交代,但“过去”不是用来推动故事发展的,故事发展依靠但是“现在”,
至于为什么强调这个设定大概就是想体现主角是彻底的重新开始的,不受羁绊约束的人。
毕竟不能让一个小孩参与打打杀杀不是,小孩经历各种历险和奇遇成为大神的剧情我也不敢兴趣,所以就这样子设定了呢。
作者: 熊的选民    时间: 2015-1-17 21:00
楼主的坑多得我都没激情了




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