Project1
标题:
请问场所移动临时数据判断的问题
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作者:
kvkv97
时间:
2014-11-21 16:38
标题:
请问场所移动临时数据判断的问题
本帖最后由 kvkv97 于 2014-11-21 16:40 编辑
问题1:
class Interpreter
#-------------------------------------------------------------------
# ● 场所移动
#-------------------------------------------------------------------
def command_201
# 战斗中的情况
if $game_temp.in_battle
# 继续
return true
end
# 场所移动中、信息显示中、过渡处理中的情况下
if $game_temp.player_transferring or
$game_temp.message_window_showing or
$game_temp.transition_processing
# 结束
return false
end
# 设置场所移动标志
$game_temp.player_transferring = true
# 指定方法为 [直接指定] 的情况下
if @parameters[0] == 0
# 设置主角的移动目标
$game_temp.player_new_map_id = @parameters[1]
$game_temp.player_new_x = @parameters[2]
$game_temp.player_new_y = @parameters[3]
$game_temp.player_new_direction = @parameters[4]
# 指定方法为 [使用变量指定] 的情况下
else
# 设置主角的移动目标
$game_temp.player_new_map_id = $game_variables[@parameters[1]]
$game_temp.player_new_x = $game_variables[@parameters[2]]
$game_temp.player_new_y = $game_variables[@parameters[3]]
$game_temp.player_new_direction = @parameters[4]
end
# 推进索引
@index += 1
# 有淡入淡出的情况下
if @parameters[5] == 0
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 设置过渡处理中标志
$game_temp.transition_processing = true
$game_temp.transition_name = ""
end
# 结束
return false
end
复制代码
问题:if $game_temp.player_transferring or
$game_temp.message_window_showing or
$game_temp.transition_processing
return false
return false是返回false,那么返回false是什么意思?这个false是对哪个条件或者其它什么进行判断?有的直接写 return又是什么意思?
问题2:
unless $game_temp.player_transferring
break
end
复制代码
问题:场所移动是从一地图进入另一地图;$game_temp.player_transferring的值为假,条件为假就执行语句体,意思是主角不在场所移动中(值为假),就执行跳出循环语句;那么主角不在场所移动中跳出地图场景循环——跳出地图场景循环不就是主角无法移动了吗?——不合理啊,应该是条件为真的时候(也就是主角在场所移动中)才跳出循环,即是主角从一地图进入另外一地图才跳出循环。我这样理解对吗?为什么和RGSS脚本的意思不一样?
作者:
lanyaolove
时间:
2014-11-21 18:32
$game_temp.player_transferring是是否正在过渡处理 过渡是个图像效果 为假则可以进行场所移动 注释写的很清楚
# 场所移动中、信息显示中、过渡处理中的情况下 则不处理场所移动 而主循环是一直不会跳出的 循环判断是否要进行场所移动 如果为true的话 则进行场所移动 如果为false的情况下则不进行场所移动
作者:
kvkv97
时间:
2014-11-22 11:42
弱弱的问句,问题1的return false是返回false,那么返回false是什么意思?这个false是对哪个条件或者其它什么进行判断?有的直接写 return又是什么意思?
作者:
lanyaolove
时间:
2014-11-22 11:54
kvkv97 发表于 2014-11-22 11:42
弱弱的问句,问题1的return false是返回false,那么返回false是什么意思?这个false是对哪个条件或者其它什 ...
break是中断当前循环 Scene_Map中也就是你上述的那段脚本 你的问题1也是在这里判断的 是在说 如果进行场所移动中 则不继续刷新当前地图的画面以及信息 过渡只是个画面效果 这是为了保证刷新不出错 而不是判断是否可以进行场所移动 我2L回复的不太正确
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