Project1
标题:
关于防御反击的构想
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作者:
猩红之月
时间:
2014-11-24 09:13
标题:
关于防御反击的构想
在角色使用技能后,对敌方所有对角色的伤害技能豁免,并敌方攻击时释放我方技能动画达到伤害的效果,
如果要达到这点要怎么做?
作者:
三途亚梦
时间:
2014-11-24 13:11
这个你先阅读图书馆 伤害公式的妙用
在make_damage方法里,判断受到攻击者的是否处在“防反”状态
如果是,存下被击者的id给变量X ,将value = 0
再用脚本执行一个公共事件,公共事件的内容是强制被击者使用1号技能(即普通攻击)
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如果是群体技能,群体技能在优先处理“防反 ”角色时将value = 0,
是否会影响到之后其它角色的计算呢?印象里计算应该都是独立的。
@VIPArcher
@taroxd
作者:
猩红之月
时间:
2014-11-29 14:08
去看了一下,没弄懂,而且这样产生的效果是在对方攻击后及时强行执行动画和造成伤害吗?
作者:
喵呜喵5
时间:
2014-11-29 14:10
https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=12336
这种感觉?
作者:
猩红之月
时间:
2014-11-29 14:56
喵呜喵5 发表于 2014-11-29 14:10
https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=12336
这种感觉?
不是这样,我想要的效果是当敌人攻击命中角色时发动反击,但屏幕里显示的动画是角色的技能动画,而不是敌人的技能动画。
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