
其实以上说的你们都可以当废话,我真正想说的是做游戏也可以这样,比如先从正面主角(比如拉尔夫、阿尔西斯)的视角展开冒险,最终击败反派boss。然后第二部以反派boss视角出发,与前代结合,比如说具体展现在某个洞窟安排小boss的原因,在某个城市引发冲突的策划始末,某某村的村长实际上是间谍之类的,甚至可以在同一个时间节点上做出和1代正面视角完全相反的剧情,然后让玩家去推测到底是怎么一回事。至于最后的结局处理也有两种办法,一是同一结局不同视角,二是直接两条世界线。
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