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[已经解决] 背包容量限制和金钱物品提示脚本冲突该怎么解决

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2014-11-27 21:05:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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背包脚本放上面的时候得到物品不提示了。
背包脚本放下面的时候背包脚本不起作用了。


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  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================  
  4. # 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。
  5. # 开关定义:
  6. $不显示金钱窗口 = 41
  7. $不显示物品窗口 = 42
  8. $不显示武器窗口 = 43
  9. $不显示防具窗口 = 44
  10. # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示
  11. # ————————————————————————————————————
  12. class Interpreter
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 增减金钱
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def command_125
  17.     value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  18.     $game_party.gain_gold(value)
  19.     if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
  20.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
  21.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  22.       if value >= 0
  23.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
  24.         #——声效,可以自己改
  25.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  26.       else
  27.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:")
  28.         #——声效,可以自己改
  29.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  30.       end     
  31.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
  32.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
  33.       carol3_66RPG.opacity = 160
  34.       for i in 0..10
  35.         Graphics.update
  36.       end
  37.       for i in 0..10
  38.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  39.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  40.         Graphics.update
  41.       end
  42.       carol3_66RPG.dispose
  43.     end
  44.     return true
  45.   end
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   # ● 增减物品
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   def command_126
  50.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  51.     $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
  52.     if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
  53.       carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  54.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  55.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  56.       if value >= 0
  57.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")     
  58.         #——声效,可以自己改
  59.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  60.       else
  61.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")     
  62.         #——声效,可以自己改
  63.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  64.       end
  65.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  66.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  67.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  68.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  69.       carol3_66RPG.opacity = 160
  70.       for i in 0..10
  71.         Graphics.update
  72.       end
  73.       for i in 0..10
  74.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  75.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  76.         Graphics.update
  77.       end
  78.       carol3_66RPG.dispose
  79.     end
  80.     return true
  81.   end
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   # ● 增减武器
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   def command_127
  86.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  87.     $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
  88.     if $game_switches[$不显示武器窗口]==false
  89.       carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
  90.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  91.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  92.       if value >= 0
  93.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")     
  94.         #——声效,可以自己改
  95.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  96.       else
  97.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")     
  98.         #——声效,可以自己改
  99.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  100.       end
  101.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  102.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  103.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  104.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  105.       carol3_66RPG.opacity = 160
  106.       for i in 0..10
  107.         Graphics.update
  108.       end
  109.       for i in 0..10
  110.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  111.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  112.         Graphics.update
  113.       end
  114.       carol3_66RPG.dispose
  115.     end
  116.     return true
  117.   end
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   # ● 增减防具
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   def command_128
  122.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  123.     $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
  124.     if $game_switches[$不显示防具窗口]==false
  125.       carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
  126.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  127.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  128.       if value >= 0
  129.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")     
  130.         #——声效,可以自己改
  131.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  132.       else
  133.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")     
  134.         #——声效,可以自己改
  135.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  136.       end
  137.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  138.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  139.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  140.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  141.       carol3_66RPG.opacity = 160
  142.       for i in 0..10
  143.         Graphics.update
  144.       end
  145.       for i in 0..10
  146.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  147.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  148.         Graphics.update
  149.       end
  150.       carol3_66RPG.dispose
  151.     end
  152.     return true
  153.   end
  154. end
  155.  
  156. #==============================================================================
  157. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  158. #==============================================================================



RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # 背包可容纳最大的物品种类数。(包括物品,武器,防具)
  3. ITEMS_MAX = 2
  4. # 背包满后,如果再增加物品所提示的信息。
  5. TOP_MESSAGE = "背包已满!"
  6. #==============================================================================
  7. class Game_Party
  8.   #---------------------------------------------------------------------
  9.   def items
  10.     return @items
  11.   end
  12.   #---------------------------------------------------------------------
  13.   def weapons
  14.     return @weapons
  15.   end
  16.   #---------------------------------------------------------------------
  17.   def armors
  18.     return @armors
  19.   end
  20. end
  21. #==============================================================================
  22. class Interpreter
  23.   #--------------------------------------------------------------------
  24.   def full_judge?(id, n, type)
  25.     mn = 0
  26.     mn += $game_party.items.keys.size
  27.     mn += $game_party.weapons.keys.size
  28.     mn += $game_party.armors.keys.size
  29.     return false if mn < ITEMS_MAX
  30.     case type
  31.     when 0
  32.       if $game_party.items.keys.include?(id)
  33.         return false if $game_party.item_number(id) + n <= 99
  34.       end
  35.     when 1
  36.       if $game_party.weapons.keys.include?(id)
  37.         return false if $game_party.weapon_number(id) + n <= 99
  38.       end
  39.     when 2
  40.       if $game_party.armors.keys.include?(id)
  41.         return false if $game_party.armor_number(id) + n <= 99
  42.       end
  43.     end
  44.     return true
  45.   end
  46.   #---------------------------------------------------------------------
  47.   def full_top
  48.     $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  49.     top = Window_Base.new(200, 100, 240, 64)
  50.     top.contents = Bitmap.new(top.width - 32, top.height - 32)
  51.     top.contents.draw_text(0, 0, 200, 32, TOP_MESSAGE, 1)
  52.     for i in 1..30
  53.       Graphics.update
  54.     end
  55.     for i in 1..20
  56.       top.opacity -= 13
  57.       top.contents_opacity -= 13
  58.       Graphics.update
  59.     end
  60.     top.dispose
  61.   end
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   # ● 增减物品
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   def command_126
  66.     # 获取要操作的值
  67.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  68.     if full_judge?(@parameters[0], value, 0)
  69.       full_top
  70.       command_115
  71.       return
  72.     end
  73.     # 增减物品
  74.     $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
  75.     # 继续
  76.     return true
  77.   end
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   # ● 增减武器
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   def command_127
  82.     # 获取要操作的值
  83.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  84.     if full_judge?(@parameters[0], value, 1)
  85.       full_top
  86.       command_115
  87.       return
  88.     end
  89.     # 增减武器
  90.     $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
  91.     # 继续
  92.     return true
  93.   end
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   # ● 增减防具
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   def command_128
  98.     # 获取要操作的值
  99.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  100.     if full_judge?(@parameters[0], value, 2)
  101.       full_top
  102.       command_115
  103.       return
  104.     end
  105.     # 增减防具
  106.     $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
  107.     # 继续
  108.     return true
  109.   end
  110. end
  111. #==============================================================================

Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2014-11-29 22:14:10 | 只看该作者
我自己搞定了,其实挺简单的

点评

两个脚本可以合并成一个脚本  发表于 2014-11-29 22:14
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Lv1.梦旅人

梦石
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3
发表于 2015-1-27 21:33:20 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2014-11-29 22:14
我自己搞定了,其实挺简单的

我合起来了也不会显示获得物品啊!求解

点评

不是直接合在一起。要把重复的地方删掉。  发表于 2015-6-26 16:50
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